路线在行业内属于绝对领先。我本人在海外从事游戏技术开发已有十二年,参与过三款3A级别项目的核心技术架构设计。近年来一直关注国内游戏行业的发展,尤其是《古墓》的成功让我看到了国产3A的真正可能性。如方便,希望能与您进行一次私下会面,就技术方向进行交流。我下月初有一次回国探亲的行程,届时可以安排时间。此致,林哲远”
许琛把邮件从头到尾看了两遍。
RocksteadyStudios。做《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的那家英国工作室。在动作游戏领域,这家公司的战斗系统设计和角色动画技术是业内标杆——“阿卡姆式战斗”甚至成了一个专有名词。
TechnicalDirector。不是管人的中层,是定技术方向的核心决策者。一个华人能在这种级别的欧美工作室做到这个位置,本身就说明了能力。
但Rocksteady的母公司是华纳兄弟互动娱乐。华纳在游戏领域的布局和天讯有直接的竞争关系——尤其是在动作冒险这个品类上。
一个竞争对手公司的技术总监,主动联系你,说想“交流技术”。
许琛没有回复邮件。
他打开微信,找到陆启的对话框。
“帮我查一个人。林哲远,英文名可能是JasonLin或者JerryLin,目前在英国RocksteadyStudios任TechnicalDirector。查他的真实背景——学历、工作经历、社交媒体账号、公开发表的技术论文或者GDC演讲记录。越详细越好。”
发出去。
然后打开温韵诗的对话框。
“温姐,明天安排一下,把我们核心技术文档做一次分级。一级文档——动捕硬件参数、采集协议源码、新动画状态机架构设计——加密存储,访问权限收到你和马总两个人手里。二级文档——引擎优化方案、渲染管线配置——限制在技术组内部。三级文档——美术规范、策划案——正常权限不变。”
温韵诗的回复来得很快。
“怎么了?出什么事了?”
“收到一封邮件。海外大厂的华人技术总监,说对我们
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