是被击中后的空白,这次是所有人都在消化一个极其沉重的设计理念时的沉默。
许琛看着王建。
他的脑子在飞速运转。王建的提案——“妖王回忆”可玩段落——系统资料里没有这个设计。这是王建自己想出来的。
而且它好。
好到许琛的后背起了一层细密的鸡皮疙瘩。
“你亲手体验了他的一生,然后亲手杀死他。”这句话如果落实到游戏里,意味着什么?意味着每一次Boss战都不再是单纯的“通关”,而是一次道德审判——审判的对象不是妖王,是玩家自己。
“这个想法——”许琛开口了。
王建的身体绷紧了。他的手指攥着椅背的边缘,指节发白。
“——非常好。”
王建的肩膀松下来了。不是一点一点松的,是整个人的骨架在同一瞬间卸了力,像是一根绷了太久的弦突然被拨开。
“但是。”许琛接着说。
王建又绷回去了。
“你知道这意味着什么工作量吗?”许琛的语气没有变化,依旧是那种不紧不慢的平稳。“每章一个妖王回忆段落。每个妖王的战斗方式、移动方式、能力体系都不一样。这意味着每章要多做一套独立的操作系统——不是换个皮,是从底层逻辑开始重新搭建。动作集、技能树、数值体系、镜头语言——全部要单独做。”
他的手指在桌面上叩了两下。
“美术资产也是。每个妖王回忆段落的场景、时代背景、环境氛围都不同。黑熊精的回忆发生在观音禅院,黄风大圣的回忆发生在灵山,盘丝洞的回忆可能要追溯到更久远的时代——每一个都是一套独立的美术资产。”
许琛看着王建。
“工作量至少翻一倍。”
王建咬了一下后槽牙。他的下颌肌肉绷了一下,颧骨上方的皮肤因为咬合的力度而微微凹陷。
“值得。”
两个字。从牙缝里挤出来的。
许琛没有立刻回应。他的目光从王建身上移开,扫过会议室里其他人的脸。
策划组的两个年轻人坐在王建身后,其中一个在疯狂点头,另一个的嘴唇在动——在默念什么,大概是在脑子里推演这个设计的可行性
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