微歪着,姿态松散得像是在自家阳台上晒太阳。
马文龙。
不知道什么时候来的。靠在门框上听了多久也不知道。
老周还在说:“……而且每种妖王形态的体型差异很大,黑熊精是大型体,蜘蛛精是多足异形体,黄风大圣——”
“共享骨骼。”
马文龙的声音从门口传过来。不大,但在老周说话的间隙里插进来,精准得像一把刀切进面包的缝隙。
老周的嘴停在半张的状态。他转过头,看见门口那个灰色T恤的中年男人,喉结滚了一下。
马文龙从门框上直起身,拖着拖鞋走进来。左脚那根鞋带还是松的,末端拖在地板上,每走一步就扫过一小截地面。他没有坐下,走到老周身后,弯腰看了一眼笔记本电脑上的技术文档。
“你的思路是每个妖王形态做一套完整的骨骼绑定。”马文龙的食指点了点屏幕上的某一行。指甲边缘有一圈干裂的倒刺,大概是昨晚啃的。“所以你算出来七套。”
老周点了下头。“对,因为体型差异——”
“不用七套。”马文龙直起腰,双手重新揣回口袋。“做一套主骨骼,覆盖人形体的基础运动逻辑——行走、跑动、跳跃、翻滚、基础攻击。这套骨骼所有形态共用。”
他偏了一下头,那个习惯性的动作。
“然后在主骨骼上面叠差异化动画层。黑熊精体型大?加一层体积缩放和重心偏移的修正层。蜘蛛精多足?在主骨骼的四肢节点上外挂附加骨骼链,只处理额外肢体的运动逻辑,躯干和头部还是走主骨骼。”
老周的眉头从紧皱变成了微微上挑。他的手指悬在触控板上方,没有落下去,但眼珠在快速转动——在脑子里跑这个方案的可行性。
“变身过渡动画也不用从零做。”马文龙继续说,语速不快,但每个技术术语都咬得极准。“主骨骼到差异化形态之间做一套MorphTarget的渐变序列,运行时插值就行。过渡时间压在零点八到一点二秒之间,配合粒子特效遮一下中间帧的穿模——玩家感知不到。”
老周的手终于落到了触控板上。他飞快地在技术文档里新建了一个段落,手指敲击键盘的速度
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