的音色——以及如何将这些传统音乐元素与现代管弦乐和电子音效进行层次化混编。
许琛退出系统界面。
睁开眼的时候,寝室里的光线变了。窗帘边缘那道日光的角度偏移了很大一截——从地板爬到了墙壁上,颜色也从正午的白变成了偏暖的橙。
他看了一眼手机。下午四点十七分。
他在系统里待了将近四个小时。
许琛站起来,腰椎发出一声轻微的咔哒响。他扭了扭脖子,走到饮水机前又倒了一杯水。这次是凉水,从冷水口出来的,带着一股金属管道的涩味。
他端着水杯回到桌前,打开笔记本电脑。
屏幕亮起来的白光打在他脸上,他眯了一下眼,把亮度调低了两格。
打开一个空白文档。光标在左上角闪烁。
许琛没有立刻开始打字。他靠在椅背上,右手端着水杯,左手的食指在桌面边缘无声地叩着。
脑子里的东西太多了。三十多万字的世界观、八万字的战斗系统、上百页的美术参考——这些信息在他的意识里堆成了一座山。他需要时间消化。
但马文龙给的期限是一周。
一周之内,方向、切入角度、核心玩法。
许琛把水杯放下,手指落到键盘上。
他先打了一行字:
“核心问题:为什么是西游?”
然后在下面列了三条。
“1.认知基础最广——14亿人都知道孙悟空是谁。”
“2.战斗适配度最高——妖魔体系天然适合动作游戏的Boss设计。”
“3.可解构空间最大——原著本身充满了未被深挖的暗线和矛盾。”
他盯着第三条看了几秒,又加了一行。
“4.情感共鸣点:孙悟空是中国人集体潜意识里的'反叛者'符号。一个被体制收编的反叛者——这个母题本身就带着巨大的叙事张力。”
许琛把这几行字存了,关掉文档。
他重新闭上眼,进入系统,从头开始读那份三十二万字的世界观总纲。
这一读就是一整夜。
窗帘边缘的光从橙色变成暗红,从暗红变成黑,从黑变成另一种黑——路灯的冷白光从窗外渗进来,在天花板上投下一
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