的意思呢?”他问。
温韵诗从桌上的文件堆里抽出一个牛皮纸信封,推到许琛面前。
“这是我和马总昨晚讨论的方案初稿。阿尔法版现在可以拿出去做一轮邀请测试了,一方面收集玩家反馈,另一方面做全面的压力测试,把剩下的BUG尽可能挖干净。”
许琛没急着拆信封。他盯着温韵诗看了一会儿。
“你们的想法是什么?”
“找一批游戏领域的UP主。”温韵诗说,
“从B站和几个主流游戏社区里筛选,选关注度高、内容质量好的,大概二三十个人,给邀请码,让他们提前体验,然后出一波测评视频。这种做法比较稳妥,UP主的粉丝基数本身就是潜在用户,测评内容也能形成二次传播。”
许琛听完,没说话。
他低下头,拆开牛皮纸信封,抽出里面几张打印好的A4纸,大致扫了一遍。
方案写得很详细,从UP主的筛选标准、邀请流程、NDA条款到预期的传播效果,每一项都有数据支撑。
是一份很标准、很专业的测试传播方案。
也很保守。
许琛把A4纸放回信封里,抬起头来看温韵诗。
“想法不错。”他说,“但格局小了。”
温韵诗挑了一下眉,没接话,等他继续说。
许琛从椅子上直起身,双手交叉搁在膝盖上,身体微微前倾。他的眼睛在想事情的时候会稍微眯起来,瞳孔的焦距从近处拉远,像是在看一个只有他自己能看到的棋盘。
“二三十个UP主,制作一波测评视频,最好的情况是覆盖个几百万核心玩家。”他说,语速比平时慢了半拍,一个字一个字往外吐,“这些人本身就是关注游戏行业的深度用户,他们会看、会讨论、会在论坛里发帖子。”
“然后呢?热度维持一到两周,慢慢消退,等正式版上线的时候再做一波大规模宣发。”
“流程上没毛病。”
许琛停了一下,舌尖抵了一下上颚。
“但这是一款普通3A游戏的推广节奏。”
他的语气变了。
“温姐,你自己说《古墓》是一款普通的3A游戏吗?”
温韵诗没说话,但她的坐姿悄
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