线,一点不耽误!”
整个策划组跟疯了似的,彻底陷入了创作的狂热里。
会议室的门敞着,这股要把天花板掀翻的激动劲儿,直接冲到了外面的办公区。
原本还在给小寿星唱生日歌的程序员和美术们,一个个伸长了脖子,目瞪口呆地看着会议室里那群跟中了邪一样的“疯子”。
那个叫李萌萌的小姑娘,手里还举着切蛋糕的塑料刀,一脸茫然无措,甚至有点害怕。
这帮策划,平时是挺能吵,但也没见过这阵仗啊?
许琛站在白板前,没像他们那样嘶吼,只是安静地听着,看着。
他脑子里,那个来自另一个世界的《古墓丽影:崛起》的完整方案,正和眼前这些新鲜、充满生命力的点子,飞速地碰撞融合。
分层箱庭的设计,在游戏界不算什么新东西。
但很多游戏都搞砸了。要么支线太烦人,拖慢主线节奏;要么就太鸡肋,食之无味,弃之可惜。
想做好,关键在于“切割”和“时机”。
“这个方式可以。”
许琛一开口,会议室里那股要把房顶掀翻的热乎劲儿,迅速冷了下来。所有人的目光,都聚在了这个从头到尾都异常冷静的年轻人身上。
许琛拿起一支黑笔,走到白板前。
他没动那些画得满满当当的方块,而是在代表主线的大圆圈上,画下一个清晰的节点。
“这里。”他的笔尖点在节点上,“游戏主线流程的末端,最终决战之前。”
他扫了眼众人。
“在最终决战打响前,主角会因为某个事,比如要修好离岛的船,或者等最好的潮汐时机,得到一段比较自由的准备时间。”
“这个时候,我们再正式向玩家,开放所有隐藏箱庭地图的入口。”
许琛的话,清晰又有逻辑。
“这么做,有两个好处。”
“第一,保证了主线剧情前中期的流畅体验。玩家不会在情绪最紧张的时候,被一个突然跳出来的‘狩猎任务’打断。他们可以一门心思地,沉浸在我们编的故事里。”
“第二,给了玩家一个明确的选择权。”
许琛的笔从那个节点出发,画出两条分支。
“想
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