美术组的众人依旧将信将疑,那一张张麻木的脸上,困惑多于期盼。改变工作方式?
说得轻巧。3A游戏的制作流程,是全球顶尖大厂耗费了十几年时间,用无数个失败的项目和天文数字般的资金堆砌出来的,最优解。
还能怎么改?
不到半个小时。
一个背着双肩包,穿着印有“HelloWorld”字样T恤的年轻人,便出现在了工作室门口。
他看起来比在场的大多数人还要年轻,脸上还带着几分未脱的稚气,但那双藏在厚厚镜片后的眼睛,却闪烁着一种与年龄不符的,对技术的绝对自信。
他就是顾有文派来的,对AI图形接口最熟悉的工程师。
没有多余的寒暄。
工程师在许琛的示意下,直接将自己的笔记本电脑,连接上了工作室的中央服务器和那块巨大的投影白板。
一连串令人眼花缭乱的代码,如瀑布般在白板上飞速滚落。
在场的美术师们,都是视觉领域的专家,但对于这种纯粹由字符和逻辑构成的冰冷的编程世界,他们中的大多数都像是在看一本天书。
“数据接口已接入。”工程师的声音,冷静而又平稳,像一台没有感情的机器,“本地美术素材库已同步……开始进行特征抓取与风格化分析……”
他的手指在键盘上敲下了最后一个回车键。
然后,整个工作室都陷入了一种诡异的寂静。
所有人的目光,都死死地盯住了那块巨大的白色屏幕。
时间,仿佛在这一刻被无限拉长。
一秒。
两秒。
……
十九秒。
二十秒。
当屏幕上那个小小的,代表着“处理中”的圆形图标,最终变成一个绿色的代表“完成”的对勾时。
一个精细的,结构完整,甚至连基础光影都已经被初步渲染出来的,3D人物模型,清晰地,呈现在了所有人的眼前。
“嗡——”
不知道是谁,最先发出了一声难以置信的像是大脑宕机般的呻吟。
紧接着,整个美术组,都像是被投入了一颗深水炸弹的鱼塘,瞬间,炸开了锅。
“这……这是什么鬼东西?”
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