地里硬生生顶出来的怪物,充满了原始、粗暴的生命力,以一种完全不讲道理的姿态,疯狂吞噬着原本属于他们的一切。
李昂的指尖,在冰凉的触摸板上控制不住地颤抖。
他强迫自己冷静,将所有关于《星尘》的资料,在脑海里飞速复盘。
这个游戏的野心,从立项之初,就大得吓人。
它披着一张开放世界联机动作网游的皮,骨子里,却在走一条最难,也最烧钱的绝路——文化深耕。
第一章主线,围绕着名为“古国”的架空世界。
但任何对历史稍有了解的人,都能一眼看穿。
所谓的“古国”,其建筑、典故、器物、服饰,无一不精准地指向现实中那个拥有五千年璀璨文明的古老国度——华夏!
这种改编,太恐怖了。
这背后消耗的,早已不是金钱和时间。
它考验的是整个制作团队,在历史、文化、美术、叙事等所有领域,近乎变态的知识储备和细节把控力。
仅仅只是一章的内容啊!
要把真实历史天衣无缝地融入幻想世界,要让每个NPC的对话、每件道具的描述,都经得起最苛刻考据党的推敲。
这背后需要的文本量和设定工作,是一个足以让任何顶级游戏公司都望而却步的天文数字。
任何一个细节出错,整个世界的逻辑链条,便会瞬间崩塌。
可他们,偏偏就做到了。
并且,是在一个短到令人发指的制作周期内。
李昂不知道,那个藏在“奇迹游戏”这个可笑的大学社团名号背后的,究竟是何方神圣。
但他能感觉到对方那疯狂的野心。
一种要将全世界所有古老文明,都纳入自己游戏版图的,吞天噬地的野心!
首个资料片是“古国”,后续呢?
“探寻八大古国遗迹,揭开星尘之秘”……
李昂的脑海中,几乎已经浮现出古埃及的金字塔、古希腊的万神殿、古巴比伦的空中花园,在未来的某一天,逐一成为这个庞大世界一部分的景象。
如果他是这个项目的负责人,他也会这么干!
这设计太聪明了,也太恶毒了。
它是一个巨大的,充满了文
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