的“奇迹”工作室。
最初,许琛那些看似天马行空,完全不符合行业常规的开发指令,是在温韵诗和陆启这两座大山的双重压力下,才被开发团队勉强接受的。
每一个环节,都充满了若有若无的质疑和试探。
尤其是像刘哲这种,在国外顶级3A工作室浸淫多年,自诩为行业标杆的技术大牛,对于许琛那种“跳过试错,直奔结果”的霸道做法,心里更是憋着一股无名的火气。
可现在,不一样了。
当《星尘》那恐怖到近乎魔幻的营收数据,像一记记响亮的耳光,狠狠抽在所有曾经的质疑者脸上时。
整个奇迹工作室的氛围,发生了一种微妙而又彻底的改变。
那些曾经的怪话和腹诽,一夜之间,消失得无影无踪。
取而代之的,是一种近乎狂热的,对“总设计师”这个身份的,绝对信服。
最典型的,就是刘哲。
这位曾经把“经验”和“流程”挂在嘴边的技术大牛,现在几乎成了许琛最忠实的“拥趸”。
甚至在周末的上午,还专门一个电话,将刚刚睡到自然醒的许琛,从学府小区的公寓里,毕恭毕敬地,“邀请”到了位于江南大学创业园区的公司总部。
美其名曰,对前期开发的游戏战斗反馈细节,进行一次全面的测试。
奇迹游戏,那栋刚刚挂牌不到一个月的独立办公楼里,周末的上午,却丝毫没有假日应有的慵懒与闲散。
空气中,浓郁的阿拉比卡咖啡豆香气,混合着服务器机房风扇吹出的、带着淡淡臭氧味的暖风,形成了一种独属于顶尖技术团队的,紧张而又高效的氛围。
一楼,那间被改造成核心测试区的巨型会议室里,光线被厚重的遮光窗帘遮蔽得有些昏暗。
唯一的亮光,来自于墙上那块足足有一百五十寸的,正在以4K画质流畅运行着游戏画面的巨大显示屏。
许琛整个人懒洋洋地陷在柔软的沙发里,修长的手指搭在游戏手柄上,那双总是带着几分漫不经心的眼睛,此刻却像最高精度的扫描仪,一眨不眨地,死死盯着屏幕上那个正在移动的角色。
屏幕上,是一个用灰色网格构建起来的,空旷的虚
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