的时候,那只握着手机的手,都因为极度的激动,而微微颤抖。
“许琛……”
电话接通的瞬间,温韵诗那总是带着几分冷静与锐利的声音,第一次,染上了一丝无法控制的颤音。
“你创造了新的历史!网络联机游戏目前不可逾越的丰碑,仅此一例!”
电话那头的许琛,只是轻笑了一声,那声音在嘈杂的欢呼声背景里,显得有些懒洋洋的。
“学姐,别激动,这情况我们不是早就有预料了么。”
早有预料?
温韵诗听着这句凡尔赛到了极点的话,气得差点没把手机给捏碎了。
是,天讯的分析部门是拿过《星尘》的宣传和预期盈利分析,但那最好的情况也不及现在实际首日运营情况的三分之一!
这叫什么早有预见?!
但她最终,还是没能忍住,笑出了声。
那是一种如释重负的,发自内心的,畅快淋漓的笑。
这场豪赌,她赌赢了。
赌赢的,不仅仅是《星尘》这个项目本身。
一直以来,天讯在玩家群体中的口碑,都算不上好。
死要钱,氪金才能变强,用脚做平衡,用心做充值……这些标签,像一块块狗皮膏药,死死地贴在天讯的身上,怎么甩都甩不掉。
但《星尘》的出现,像一把锋利的手术刀,将这些标签,毫不留情地,一一割下。
这是一个真正意义上,不花钱,也能玩得很好的游戏。
你的操作能力,你对战斗中元素配合的理解,决定了你自身能力的上限。
花钱的部分,只是用来购买那些酷炫的时装,只是用来减少你培养角色的时间,而并非直接提升你的战斗力。
这种“花钱买时间,花钱买好看”的模式,在赢得玩家口碑的同时,也为天讯,带来了一种全新的,更加健康,也更加可持续的盈利模式。
这对于整个天讯游戏事业部未来的发展方向,其意义,是颠覆性的。
而这一切的缔造者,许琛这个名字,也随着《星尘》的爆火,在整个天讯集团内部,被推上了一个前所未有的,近乎神话的高度。
3A游戏的制作,总设计师的人选,从一开始,就是陆启力排
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