皮的,最顶级的动作捕捉模型。
这也就意味着,在3A游戏开发的所有环节里,无论是前期的剧本策划,中期的玩法设计,还是现在这个最烧钱,也最磨人的动作捕捉……
还真的,没有一个环节,可以难得到他许琛。
“可能……天赋比较好吧。”许琛耸了耸肩,用一个最凡尔赛,也最欠揍的理由,将温韵诗的疑问,轻描淡写地带了过去。
温韵诗看着他那副得了便宜还卖乖的模样,气得牙痒痒,却又找不到任何反驳的理由。
天赋?
这他妈要是天赋,那全世界的演员,有一个算一个,都可以直接下岗了。
随着许琛亲自下场,为所有的核心动作,都录制了一遍堪称“标准答案”的范本,整个动捕环节的进度,开始以一种不可思议的速度,疯狂推进。
那些原本还一脸迷茫的动捕演员,现在终于有了最直观,也最清晰的模仿对象。
虽然他们依旧无法做到像许琛那样,将每一个细节都演绎得淋漓尽致。
但在有了明确的参照物之后,他们的表演,至少从“不及格”,提升到了“良好”的水准。
而对于刘哲带领的技术团队而言,有了许琛那份“完美范本”作为底层数据,他们后续的动作优化和数据修正工作,也变得前所未有的轻松和高效。
至此,许琛在这个庞大的3A游戏项目中,最核心,也最重要的任务,算是彻底完成了。
剩下的,就是漫长的,需要用无数个日夜的加班和海量的资金,去填充和打磨的,工业化的生产流程。
而这些,自然有温韵诗和她那支堪称豪华的团队,去负责执行。
他这个“总设计师”,也终于可以功成身退,从这些足以让任何一个项目经理都焦头烂额的琐事里抽身,将全部的精力,都重新投入到他自己的,那片真正的战场之上。
……
《星尘》的上线时间,最终定在了江南大学期末考试周结束后的第二天。
这几乎是整个游戏行业,公认的,最好的黄金档期。
考完试的学生党,像一群挣脱了牢笼的猛兽,嗷嗷叫着,涌入虚拟的世界,寻找着新的刺激。
而《星尘》的
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