校园的,甚至有些天真和脆弱的,二十一岁的女孩。”
“她会害怕,会哭泣,会因为第一次杀人而呕吐不止。”
“玩家要做的,不是扮演一个英雄。”
“而是要陪伴着一个普通女孩,亲眼见证她,如何在一场炼狱般的试炼中,一步一步,蜕变成一个真正的,坚不可摧的战士。”
“我们卖的,不是一个符号。”
温-韵诗的目光,扫过在场每一个陷入沉思的脸庞,一字一句地,清晰地说道。
“我们卖的,是一种名为‘成长’的,独一无二的代入感!”
“这才是这个故事,最核心,也最有价值的地方!”
会议室里,再次陷入了长久的沉默。
那个姓陈的副总裁,张了张嘴,却发现自己,竟然找不到任何反驳的理由。
“半开放世界?”另一个负责技术研发的总监,提出了新的疑问,“这种设计,自由度是高了,但开发成本和周期,也会成倍地增加。而且,很容易出现BUG,影响玩家体验。我们确定要冒这个风险吗?”
“我们不是要做一个像《山海异闻录》那样,大而无当的完全开放世界。”温韵诗立刻给出了回答。
“《古墓》的地图,是由一个个相对独立,但又互相连接的‘箱庭’组成的。每一个箱庭,都有它自己独特的地形和玩法。玩家在完成一个区域的探索后,会通过剧情,自然而然地,进入下一个区域。”
“这种设计,既保证了玩家在单个区域内的探索自由度,又用一条强大的主线剧情,将整个游戏流程,牢牢地,掌控在我们的设计范围之内。”
“我们是在用电影化的叙事节奏,去驱动一个半开放的世界。这能最大限度地,避免玩家在过大的地图里,产生迷茫和空虚感。”
温韵诗的回答,滴水不漏。
她就像一个身经百战的将军,面对敌人一次又一次的冲锋,总能用最精准,也最有效的方式,将其一一化解。
到最后,整个会议室里,再也没有人提出任何疑问。
所有人的脸上,都只剩下一种情绪。
那就是被绝对的才华与实力,所折服后,最纯粹的,敬畏。
陆启看着眼前这个
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