但创意转为可实施的计划,却并非那么容易。
正是因为做不到这一点,才让097项目搁浅。
一个好故事,是可以说服所有人的,而故事没有那么好,你便谁也说服不了。
而现在,许琛,仅仅用一个星期的时间,便将这个足够有说服力的故事,完整地,清晰地,摆在了她的面前。
这是一份可以直接拿去直接做详细设计的蓝图,内容细致到每一个关卡设计,每一个人物动机,甚至每一个场景的美术风格都有策划的开发说明书!
温韵诗的呼吸,变得有些急促。
许琛是比较理解温韵诗现在的感受的。
如果不是抽了两个游戏剧本,连带着开发的记忆印象和成品内容。许琛也把初稿写不到这么完善的程度。
3A很难搞得。
抽取记忆中,那个顶级游戏工作室“顽皮狗”制作的《神秘海域》。
之所以能够在短短几年内,连续推出3A大作,就是因为他们在制作第一款游戏时,搭建起了一套极其成熟,且可以高度复用的底层框架。
枪械手感,潜行系统,电影化叙事的分镜逻辑……
这些最耗费时间,也最考验技术功底的底层东西,一旦成型,后续的开发,就会变得事半功倍。
第一次,可能需要设计一年,开发三到四年。
而第二次,可能只需要设计半年,开发不到一年。
这才是顶级3A工作室,能够稳定产出高质量作品的,真正的秘密。
而许琛现在写的初稿,不止包含一个故事设计,还是一个完整的,成熟的,可以被反复验证和使用的底层框架!
也就是说,其中很多的底层代码是高复用性的,可延续多个游戏只需要简单调整的设计。
而且许琛写出的这个高度成熟的故事,也相当于是将整个3A游戏开发流程中,最困难,最耗时,也最容易出错的“前期创意”和“框架搭建”阶段,直接压缩到了……一个星期。
“了不起。”
温韵诗是作游戏的,当然清楚能写出这样的初稿,许琛的能力有多么夸张。
“我明天就会带去天讯,你等我好消息吧。”
温韵诗从未如此有信心过。