开一个又一个谜题,穿过一个又一个充满了机关的古代遗迹,最终找到宝藏,顺便再打败一个同样在寻找宝藏的邪恶组织。”
温韵诗的声音,充满了自嘲。
“剧本的第一稿出来,就被董事会直接枪毙了。”
“理由很简单。”
“我们天讯,可以失败,但绝不能,做一个拙劣的,没有灵魂的模仿者。”
温韵诗的声音,在迈巴赫那静谧的车厢内,缓缓回荡。
那句话里,带着一种属于行业巨头的,不容置疑的骄傲,也藏着一丝不易察明的不甘与无奈。
许琛没有说话。
他只是靠在柔软的真皮座椅上,目光穿过车窗,看着窗外那片被霓虹与车灯切割成无数碎片的光影世界。
模仿。
这个词,在任何一个创意行业里,都像一个挥之不去的幽灵。
模仿当然是可以的。
在这个信息爆炸的时代,没有任何一个创作者,敢说自己的作品是百分之百的,凭空产生的原创。
所有的创新,都是建立在对前人经验的继承与解构之上的。
但拙劣的,没有灵魂的模仿,绝对不行。
尤其是在3A游戏这个赛道上。
一个寻宝题材的动作游戏。
这个想法,本身没有任何问题。
甚至可以说,这是被市场反复验证过的,最稳妥,也最容易出爆款的公式之一。
从十几年前,那款开创了电影化叙事风潮的《丛林奇兵》,到后来充满了奇幻色彩的《埃尔文传说》,再到近期主打水下探索的《深海探险》……
这个题材,就像好莱坞的超级英雄电影一样,永远不缺观众,也永远不缺买单的人。
但问题也恰恰出在这里。
越是成熟的,被反复验证过的公式,就越难做出新意。
天讯那个被枪毙的097号项目,显然就是掉进了这个最常见的陷阱里。
他们试图用最顶级的技术,去复刻一个别人已经玩了十几年的,老套的故事。
一个玩世不恭,身手不凡的帅哥主角。
一个负责插科打诨,顺便提供线索的美女搭档。
一个神秘的,想要毁灭世界或者统治世界的邪恶组织。
最
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