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第421章 游戏离不开的命题[1 / 7]

迈巴赫的车厢内,空气仿佛被抽干了,只剩下那句“打造国内第一款成功的3A游戏”带来的,沉甸甸的压迫感。

车窗外,江城的夜景流光溢彩,像一条被打翻的、由无数宝石组成的璀璨银河。

温韵诗没有再说话。

她只是安静地靠在座椅上,那双在商场上向来以锐利和冷静著称的眸子,此刻正一眨不眨地,锁定着身旁的这个年轻人。

她已经将自己能给出的,最有诚意的底牌,全部都摆在了桌面上。

十五亿的投资。

总设计师的最高权限。

甚至,是天讯这种体量的巨头,从未对任何外部合作者开放过的,个人项目入股的资格。

她相信,这个世界上,没有任何一个游戏制作人,能够拒绝这样一份充满了诱惑力的,近乎疯狂的邀约。

许琛没有立刻回答。

他只是拧开手中的矿泉水瓶,又喝了一口。

冰凉的液体顺着喉咙滑入胃里,带来一丝清冽的,足以让任何狂热的头脑都瞬间冷静下来的寒意。

3A游戏。

曾几何时,这个词对他而言,还只是另一个时空里,存在于电脑硬盘和游戏论坛里的,一个遥远而模糊的概念。

他从没想过,自己会这么快,就触碰到这个代表着全球游戏工业最顶尖水准的,金字塔的塔尖。

严格意义上说,他一手推动的《星尘》,并不能算是一款真正的3A大作。

顾有文的团队,用他们那近乎变态的技术力,赋予了《星尘》足以媲美任何顶级游戏的画面表现和操作手感。

但它的内核,它的世界观,它的故事体量,还远远达不到3A游戏那浩如烟海的标准。

一款真正的3A游戏,它是一个完整的,自洽的,能够让数百万乃至数千万玩家沉浸其中,并且为之疯狂的世界。

它的诞生,需要耗费的,是海量的时间,和天文数字般的金钱。

五年,七年,甚至十年。

一个游戏剧本,反复推翻,反复打磨。

一个世界观设定,动辄几百万字,细致到每一片树叶的纹理,每一块砖石的历史。

几个亿,甚至十几个亿的资金,像扔进熔炉里的燃料,只为锻造出

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