公司的联动思维,是在现实的商品,比如一件普通的T恤上,印一个游戏IP的logo或者角色形象。
这种联动,本质上是一种粉丝经济,收割的是游戏本身的核心用户。它的上限,被游戏自身的圈层,死死地锁住了。
但许琛选择的,是一条完全相反的,从未有人走过的路。
他要用现实中已经存在的、拥有自己独立品牌调性和粉丝群体的时尚品牌,去反向联动《星尘》这个虚拟的游戏本身。
在游戏展上,办一场充斥着顶级模特、专业灯光和前卫设计的时装秀。
让那些原本对游戏毫无兴趣的时尚博主、潮流媒体,甚至奢侈品爱好者,都将目光聚焦到这里。
当他们被这些设计惊艳,进而去探究这些服装的灵感来源时,他们会发现——这一切,都源自于一款名叫《星尘》的游戏。
这种破圈的联动,将在游戏宣传和服装爆点两个维度上,同时引爆舆论。
许琛无法百分之百地预估最终的效果。
但他很清楚一个最朴素的道理。
越是新奇的东西,就越是能够吸引他人的注意力。
在这个信息爆炸的时代,注意力,就是最宝贵的资源。
当然,他也不是没有别的选择。
以他现在所拥有的资源,想给《星尘》造势,方法太多了。
比如,直接砸钱,请张子岚那种级别的天后,为游戏量身定做一首宣传曲。
又或者,将游戏中最精彩的剧情,制作成电影级别的CG动画短片,进行全网投放。
这些手段,都足够震撼,也足够有效。
但许琛很清楚,这些常规的“大招”,都不会比眼下这个“时装秀”的谋划,效果更好。
因为前者,依旧是在游戏圈这个存量市场里打转。
而后者,却是在试图开辟一个全新的增量市场。
“李荣。”许琛的声音,将那个还在宕机状态的技术宅男唤回了现实。
“啊?在!”李荣一个激灵,猛地站直了身体。
许琛看着他那副又惊又怕又带着一丝小兴奋的复杂表情,笑了笑。
“现在,我需要你和你的团队,做三件事。”
许琛伸出一根手指。
本章未完,请点击下一页继续阅读!