琛脸上的笑容愈发灿烂。
他知道,有了这笔稳定的、可持续的合作,游戏社这台引擎,才算是真正地加满了油,可以开始全速前进了。
当天下午,当许琛把这个消息带回旧体育馆时,李荣正带着几个学生骨干,在为一个新项目的技术选型吵得面红耳赤。
眼下游戏社进一步扩大,《星尘》的开发已经有了自己专属的封闭团队,而天讯那两款老游戏的改造大获成功后,后续的运营和维护工作也已经正式移交给了天讯自己的团队。
这就导致,当初跟着许琛一起打江山的这批学生小组,在尝到了成功的甜头后,一个个都跟打了鸡血似的,积极性爆表,天天追在李荣屁股后面,说什么都想干新项目。
这当然是好事。
但许琛也清楚,从零开始制作一款全新的游戏,哪怕只是像之前张松他们做的那种2D横版过关游戏,其制作周期、投入的精力,都是一个吓人的数字。
而现在,他给这群热情高涨的年轻人,带来了一个完美的“练兵场”。
“都别吵了。”许琛拍了拍手,吸引了所有人的注意,“新项目,有的是。而且,管够。”
他将刚刚和天讯敲定的“老游戏复刻计划”和盘托出。
“什么?复刻《仙魔决》?我靠!那是我玩的第一款网游啊!”
“还有《武林霸业》?天啊,我初中时候为了刷一把橙武,在网吧包了一个星期的夜!”
“我们真的能参与这种级别的项目吗?”
学生们爆发出了一阵阵的惊呼,脸上写满了难以置信的兴奋。
许琛看着他们那一张张年轻而激动的脸,笑着解释了自己将改造老游戏当作练兵手段的深层逻辑。
“我知道,大家现在都想做原创,想做属于自己的游戏。但饭要一口一口吃,路要一步一步走。”
“从零开始构思一个人物的思想、行为、故事线,搭建一个全新的世界观,这是最复杂,也最耗费心神的事情。你们现在的经验,还不足以支撑起一个足够庞大和有趣的原创世界。”
“但如果是对老游戏进行引擎升级和复刻,那情况就完全不同了。”许琛的思路清晰而透彻,“制作周期会大幅度
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