的封推,他就能交出一份“亮瞎所有人眼”的数据。
当时她只当是这个小学弟在开玩笑,是为了争取资源耍的小聪明。
现在看来,他不是在开玩笑。
他真的做到了。
只是,他引爆的,不是全国,而仅仅是一座城。
为什么是广城?他用了什么魔法?
温韵诗挥了挥手,示意会议暂停。她需要一个人静一静。
回到自己宽敞的办公室,她没有去复盘那些复杂的宣发数据,而是直接打开了自己电脑上的天讯游戏平台,点开了《侠影格斗》。
她要亲自去看看,许琛的葫芦里,到底卖的什么药。
一个小时后,当温韵诗的角色第N次倒在BOSS脚下,屏幕上浮现出那熟悉的【重新挑战】选项时,她长长地呼出了一口气,身体后仰,靠在了宽大的老板椅上。
她终于明白了。
她想起了“肉鸽”这个在欧美硬核玩家圈子里流传的古老词汇,想起了那些以高难度和永久死亡为卖点的独立游戏。但许琛做的,和那些完全不同。
他天才般地将“随机性”这个核心魅力,从地图和关卡的生成,延伸到了游戏最核心的战斗体验上!
以往的游戏,不是没有随机性。温韵诗的脑海里,甚至闪过了早年樱花国风靡一时的那些文字恋爱游戏,玩家通过不同的选择,可以达成几十种不同的结局。但那种随机,是线性的,是固定的,是开发者早已设定好的分支。
而许琛拿出的这套玩法,是指数级的!是组合式的!
几十种基础武学,通过两两组合、三三组合,能衍生出成百上千种完全不同的战斗套路。玩家每一次进入游戏,每一次获得新的技能,都是一次全新的构筑体验。
这已经不仅仅是一种新的玩法了。
这甚至是一种全新的、可以彻底改变未来游戏设计思路的底层概念!
用有限的开发资源,去创造出近乎无限的可玩性。这对于任何一款需要长线运营、不断更新内容来留住玩家的游戏而言,简直就是圣经!
温韵诗的目光,再次落回到了那份关于广城的数据报告上,眼神里那最后一点困惑,也烟消云散。
她明白了。
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