现在的身家,还有游戏社《星尘》项目的潜力,真不至于为了这点蝇头小利,跟自己磨半天嘴皮子。
唯一的解释是,他有绝对的把握,能把这两块又臭又硬的石头,点化成金子。
他肯定又想到了什么惊世骇俗的玩法。
温韵诗的指尖在光滑的桌面上有节奏地轻轻敲击着。她对许琛的创造力,从不怀疑。
从《星尘》的重构,到云游戏的大胆设想。
许琛总能提出点让人眼前一亮的东西。
但这一次,她心里却隐隐有些不安。
游戏改造,和从零开始做一个新游戏,是完全不同的两个概念。新游戏,是一张白纸,你可以天马行空,肆意挥洒。
而老游戏的改造,却像是在一幅已经画满了东西的旧画上,进行二次创作。你既要保留原作的精髓,不能让老观众觉得面目全非;又要加入新的元素,吸引新观众的目光。
这其中的平衡,极难把握。
《爆爆对战》和《侠影格斗》,这两款游戏的名字,本身就代表了一代玩家的记忆。
就算许琛真的想出了什么绝妙的新玩法,能给它们套上一个新模式,可游戏的核心体验能有多大的变化?
名字还是那个名字,IP还是那个IP。指望它能像一款全新的爆款游戏那样,带来几何级的收入增长?
温韵诗觉得,这不太现实。
她忽然想起陆总在一次高层会议上说过的话。
“一个天才的成长,离不开持续的成功,但更离不开恰到好处的失败。”
许琛这一路走来,太顺了。
《星尘》拿出概念,没费多少功夫就得到天讯的认可。
两次测试好评如潮,云游戏测试数据惊人。
他就像一个开了挂的主角,做什么成什么,从未失手。
这当然是好事,天讯也乐于看到自己投资的天才,能不断创造奇迹。
但从另一个角度看,这未必不是一种隐患。
人,是不能不受挫折的。
一帆风顺的成功,很容易让人产生一种错觉,认为自己的每一个决策都是正确的,每一次判断都是英明的。
这种心态,在顺风顺水时,或许能创造更大的辉煌;可一旦遇到真正
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