,“框架不错,但数值平衡一塌糊涂。吕布一个人能单挑十波兵线,这还玩个屁。”
第二个,是音乐学院两个妹子做的二次元音乐节奏游戏。美术风格非常可爱,选的曲子也都是当下网络上最火的二次元神曲。
“想法很好,但谱面做得太烂了。”李荣皱着眉头,看着屏幕上那忽快忽慢、毫无节奏感可言的下落音符,“这玩意儿根本对不上拍子,玩起来能把人气死。”
第三个和第四个,都是卡牌回合制战斗游戏,也是目前手游市场上最泛滥的类型。
其中一个,叫《山海异闻录》,美术风格是水墨风,把《山海经》里的各种异兽做成了卡牌,战斗模式加入了“五行相克”和“天气影响”的元素,策略性很强。
另一个,则纯属缝合怪了。UI界面像素级“致敬”了某款当红日系手游,卡牌立绘一股浓浓的AI绘画味道,玩法更是毫无新意,一看就是奔着骗氪去的。
“这个《山海异闻录》还行,有点自己的东西。”许琛把那个缝合怪直接拖进了回收站,“另一个,毙了。咱们公司,不做这种换皮垃圾。”
最后一个,则是一款消消乐类型的游戏。但它不是简单的三消,而是加入了物理引擎,玩家消除方块后,上方的方块会根据真实的物理规律下落,产生连锁反应。关卡设计也很有巧思,需要玩家计算下落轨迹,才能用最少的步数完成目标。
“这个可以。”李荣玩得津津有味,“简单,上头,有魔性。非常适合拿来做成微信小程序,专门收割那些等公交、坐地铁的碎片时间。”
一轮审核下来,五个项目,毙了两个,留下了三个。
一个三国塔防,一个山海经卡牌,一个物理消消乐。
再加上张松那个像素风的动作游戏,未来绿洲的“创意孵化计划”,第一期就有了四个种子选手。
许琛自然不会食言。
他当即拍板,给这四个项目组,每个组批了二十万的启动资金,并从公司的正式员工里,给他们各指派了一名美术和一名策划,作为项目初期的指导。
一时间,整个游戏社,除了《星尘》这个主项目外,又多出了四个热火朝天的小作坊。
本章未完,请点击下一页继续阅读!