而显得格外洪亮。
“小张,你马上联系一下软件学院的辅导员,找到那个叫许琛的大一新生。”
“让他下午三点,准时到我办公室来一趟。”
郑展鹏顿了顿,补充了一句,“我要好好跟他聊一聊,他这个‘云游戏’的想法。”
信息工程学院的院长办公室打来电话时,许琛正和李荣、廖映泉几个人围在一块巨大的白板前,争论得面红耳赤。
白板上画满了普通人根本看不懂的架构图和数据流向箭头,中心位置用红笔圈着两个词——“负载均衡”和“实时渲染”。
校刊采访自然让人兴奋,但亢奋过后,冷静下来,摆在所有人面前的,是一个无比现实的技术鸿沟。
给采访装的“逼”,总不能一点准备都没有,就算是遇到困难,也得知道困难是什么才行。
“流媒体传播的技术壁垒,现在确实没那么高了。”
廖映泉,这位技术团队里最资深的学长,顶着两个硕大的黑眼圈,手里拿着马克笔,在白板上画着一条条代表数据包的虚线,“现在直播行业那么卷,各种开源的低延迟推流方案满天飞,我们花点时间吃透,再做一些针对性的优化,把游戏画面稳定地传到玩家的客户端上,问题不大。”
他画完,又用笔头重重地敲了敲“负载均衡”那四个字,语气里满是棘手。
“但这个,是真正的硬骨头。玩游戏不是看视频,视频你缓冲个一两秒,延迟个三五秒,用户最多骂两句,但还能看下去。咱们这是动作角色扮演游戏,讲究的是即时反馈。玩家按一下攻击键,角色零点几秒没反应,那整个游戏体验就全毁了。”
李荣烦躁地抓了把头发,在旁边来回踱步:“我这两天查了国外的资料,亚逊的Luna,谷子的Stadia,他们都有自己的解决方案,但那都是人家藏着掖着的看家本领,核心算法一个字都不会透露。我们现在等于要从零开始,去摸索一套能在毫秒级别内,完成服务器资源动态调配的系统。”
“这太难了。”一个负责后端的技术员扶了扶眼镜,脸色有些发白,“这不光是技术问题,还需要对学校云计算中心底层的硬件架构有极深的了解。哪
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