婉完全听进去了,她一边点头,一边操控着角色,小心翼翼地躲避着洞穴里的怪物,像一个真正的新手冒险家。她甚至在一次战斗中,因为操作失误,被一只史莱姆打得只剩一丝血皮,紧张得手心都出了汗。
还是旁边她的助手小声提醒了一句:“婉姐,咱们……咱们还要采访呢……”
钱婉这才如梦初醒,她有些尴尬地放开鼠标,脸上却带着意犹未尽的红晕。
“不好意思,不好意思,有点玩进去了。”她冲着许琛和李荣笑了笑。
这一笑,让原本还有些拘谨的气氛,瞬间变得熟络和轻松起来。
所有人都看出来了,这位校团宣的负责人,是真的对这款游戏产生了兴趣,而不是在例行公事。
有了刚才的实操体验打底,接下来的采访就变得异常顺利。
“李荣学弟,我看网上说,你们游戏最大的特点之一,就是剧情叙事。刚刚那段壁画的体验确实很棒,能具体讲讲你们在技术上,是如何实现这种沉浸感的吗?以及在开发过程中,遇到了哪些困难?”
钱婉的问题非常专业,显然是做足了功课。
这正中李荣的下怀。他立刻来了精神,滔滔不绝地讲起了他们是如何攻克“动画无缝衔接”的技术难关,又是如何利用“五代引擎”的特性,来打造一个动态的、充满细节的世界。
许琛在一旁没有插话,只是安静地听着,偶尔在李荣讲到某个过于专业的技术术语时,用更通俗的语言补充解释一下。
摄像师忠实地记录着这一切,镜头在李荣、许琛和游戏画面之间不断切换。
采访的氛围越来越热烈,话题也逐渐深入。
“听起来,你们对游戏的品质要求非常高。”
钱婉在本子上记着笔记,抬起头问道,“但这么高的画质,对玩家的电脑配置要求应该也不低吧?这个问题你们是怎么考虑的?毕竟,不是每个学生都有能力配一台高配电脑。”
正题来了。
许琛和李荣对视了一眼。
“学姐问到点子上了。”
许琛接过了话头,他的表情变得严肃起来,“这确实是我们目前面临的最大的一个难题。我们不想因为技术原因,牺牲好不容
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