个院士领衔的国家级重点项目取得了突破,要么是哪个教授带着博士生团队在某个艰深晦涩的领域里拿了国际大奖。
这些新闻,说出去好听,履历上光鲜,但对于普罗大众,尤其是构成了网络舆论主体的年轻人们来说,实在是没什么吸引力。太遥远,太高端,缺乏共鸣。
“婉姐,这是上周各院系报上来的学生自主创业项目汇总,你看一下。”一个戴着眼镜的干事抱着一摞文件,小心翼翼地放在钱婉桌角。
钱婉头也没抬,嗯了一声,目光依旧停留在屏幕上。
她不用看也知道里面是什么。
无非就是什么“校园奶茶店月入过万”、“情侣档网店年销百万”、“毕业生回乡直播带货助农增收”……
这些项目,赚钱吗?或许是赚钱的。
但有技术含量吗?有新闻爆点吗?能代表江南大学最顶尖那批学生的创造力吗?
钱婉心里清楚,答案是否定的。
这些东西,更像是社会新闻,而不是能让学校脸上有光的科技创新或者文化输出。自家人知道自家事,江南大学已经很久没有出过一个能真正引爆舆论的,纯粹由本科生主导的明星项目了。
直到那个名字的出现。
“对了,婉姐。”那个干事推了推眼镜,补充道,“软件学院的苏教授那边……又问了一次,关于游戏社那个采访……”
“游戏社”三个字,让钱婉敲击键盘的手指停顿了一下。
她终于从那篇枯燥的通稿里抬起头,关掉了文档。
办公桌的抽屉里,一份被单独存放的档案,静静地躺在那里。封面上的几个大字,正是——“游戏制作社重组项目负责人:许琛”。
钱婉的思绪,一下子被拉回到了一个多月前。
苏教授只是打了个招呼,说自己学院有个学生把废弃的游戏社盘活了,搞得有声有色,问宣传部这边能不能关注一下,给点支持。
对于一个教授的“随口一提”,下面的人通常也就是按流程走个过场。
但钱婉不一样。
她敏锐地嗅到了这个项目背后,那不同寻常的气息。
她查了档案,然后被那个叫林枫的名字,以及他所留下的那段近乎传说
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