他们不知道,POPUNICORN一个季度的动漫IP手办,出货量是个多么可怕的数字。他们更不知道,那些愿意为了一张纸片人,一掷千金的玩家,他们的购买力,究竟有多么恐怖。”
许琛的声音,在安静的办公室里回荡,充满了某种预言般的魔力。
“若是真有一款游戏,能够不把他们当韭菜,而是真正地,用一个好故事,一个好世界,去击中他们内心最柔软的地方……”
“你们说,那将会是一个什么样的情况?”
是啊,那将会是一个什么样的情况?
在场的每一个人,无论是李荣、孟松这种在行业里摸爬滚打过的老油条,还是苏莹莹、陈畅这些满怀热忱的学生,他们本身,就是许琛口中那群“二次元玩家”的一份子。
他们比任何人都清楚,这个圈子里的用户,有着怎样矛盾而又纯粹的特质。
他们可以为了一张画风精美的卡牌,毫不犹豫地氪穿卡池;也可以因为游戏运营的一个小小失误,或是一句敷衍的道歉,就团结起来,把官方冲到关服。
他们想要的,从来都不是单纯的数值碾压,而是一种情感上的共鸣,一种“我不是在玩游戏,我是在体验另一个世界”的归属感。
想要做好玩家运维,其实只需要做到一句话就行,那就是别把玩家当成数据,而是当成活生生的人来看待。
只是这么简单一句话,却是多少大厂都做不到的事情。
李荣想起了自己在天讯的日子。每一次项目复盘会,屏幕上滚动的永远是冰冷的DAU(日活跃用户)、MAU(月活跃用户)、ARPU(每用户平均收入)、LTV(用户生命周期总价值)……玩家的喜怒哀乐,在这些数据面前,显得一文不值。
一个游戏,只要流水达标,你骂归骂,和我赚钱不影响。一旦数据下滑,立刻减少投入,压榨最后一点剩余价值,然后关停。反正公司的用户体量摆在那里,开发了下一个换皮游戏,照样有人会去玩。
这就是工业化游戏制作大厂无法根除的顽疾。他们的体量太大了,大到无法俯下身子,去倾听一小撮核心用户的声音。在他们看来,花费巨大的成本去维护这部分
本章未完,请点击下一页继续阅读!