体力恢复加快等特权。这是稳定基本盘的利器。”
“更重要的是,抽卡。”
孟松的语速加快,眼中闪烁着对商业模式的兴奋光芒,“‘幻装’和高级‘设计图纸’,是我们的核心卖点。我们可以把那些最酷炫、最强力的幻装,以及能制作出顶级装备的稀有图纸,放进卡池里。玩家想要变强,想要与众不同,就必须为之付费。这才是真正的大头,也是目前所有成功商业游戏的核心收入来源。”
这套方案,逻辑清晰,商业上无懈可-击。它几乎是照搬了市面上所有捞钱手游的模板,将人性的虚荣与攀比,精准地转化为了白花花的银子。
然而,许琛听完,却缓缓地摇了摇头。
“不行。”
他的声音不大,却斩钉截铁。
孟松一愣,有些不解:“为什么?许总,这套体系虽然俗,但是真的赚钱啊!我们现在最缺的就是钱!”
“我知道它赚钱。”
许琛站起身,走到窗边,看着外面漆黑的夜色,“但你有没有想过,天讯的游戏,为什么玩家流失率那么高?为什么除了几款顶级的竞技游戏,他们几乎做不出任何一款能够长线运营、拥有忠实玩家社区的角色扮演游戏?”
不等孟松回答,许琛便给出了自己的答案:“因为他们的氪金体系,从根子上,就是在透支玩家的信任和热爱。”
他的声音变得冰冷而锐利:“天讯的游戏,是吃快钱的。他们用海量的宣传把玩家骗进来,然后用设计好的数值陷阱和概率迷宫,在最短的时间内,榨干玩家口袋里的最后一分钱。等这波韭菜割完了,热度一过,他们立刻就关服跑路,转战下一个项目。”
“玩家在他们眼里,不是用户,是数据,是会走路的钱包。这种竭泽而渔的模式,或许能让他们在短期内获得惊人的流水,但代价是口碑的彻底崩坏。”
许琛转过身,目光灼灼地看着孟松,“你说的没错,我们是在打仗。但我们打的,不是捞一笔就跑的闪电战,而是一场持久战。我们的目标,是建立一个真正的、能让玩家沉浸其中、产生归属感的世界。所以,天讯那套杀鸡取卵的办法,我们绝不能学。”
孟松张了张嘴
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