呜呜呜,莉娅,我的莉娅!求求了,后面一定要复活啊!不然我给编剧寄刀片!”
以往的二次元游戏,无论是国产还是日韩,大多还停留在“纸片人抽卡”的阶段。核心卖点是精美的立绘,游戏内的角色,要么是Q版小人,要么是粗糙的3D建模,动作僵硬,表情呆板。
像《星尘》PV里这样,用电影级的CG,将一个拥有完整故事线和丰满人设的二次元角色,活生生地展现在玩家面前,这对于所有二次元爱好者来说,都是一次前所未有的视觉轰炸。
当然,赞叹声中,也夹杂着不少质疑和理性的分析。
“别激动了,老套路了,PV画质仅供参考,实际游戏一坨屎。等实机演示出来再说吧。”
“楼上的,话别说太死。这PV明显是引擎内实时演算的,不是预录CG。你仔细看2分13秒那个沙漠场景,远处的流沙和光线折射,这绝对是5代引擎才有的全局光照和纳米虚拟化几何图形技术。只能说,制作组技术力爆炸!”
“科普哥来了!所以你的意思是,游戏里真能长这样?”
“理论上可以,但对硬件要求极高,而且开发成本是天文数字。我只能说,如果这游戏真能做到PV里百分之八十的水平,那它就不是国产之光了,它是世界之光!”
看着评论区里热火朝天的讨论,老蔡那颗早已被岁月磨平了棱角的心,竟也久违地燥热起来。
他一眼就喜欢上了这个游戏。
喜欢PV里那个苍凉而又壮丽的破碎世界,喜欢那种油画般的、美轮美奂的艺术风格,更喜欢那个只出场了不到一分钟,却用一个微笑便偷走了他心的银发少女莉娅。
当他看到一条高赞评论带着酸味说“画饼谁不会,坐等暴死”时,一股无名火蹭地就冒了上来。
他几乎没有犹豫,双手在键盘上噼里啪啦地敲下一行字,点了发送。
“我就喜欢这画面,我就吃这套,有错吗?做得好还不让夸了?你行你上啊!”
发完评论,他还是觉得不解气。
他点开PV右上角的分享按钮,将链接直接甩进了自己那个沉寂多年的、由十几个骨灰级游戏宅男组成的微信群里。
并
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