C的交流中,在完成一个个或有趣、或感人、或悲伤的支线任务里,一点点地,亲手拼凑出这个世界的全貌,以及属于自己那段失落的记忆。
这种碎片化的叙事方式,将故事的探索权,完全交还给了玩家。
而那庞大到令人发指的支线任务体系,更是将“高自由度”这个概念,演绎到了极致。你可以帮助一个音乐家寻找他的同伴,也可以为一个新婚的妻子寻找制作蛋糕的材料,甚至可以花上几十个小时,去为某个偏远的小镇,招募居民,添砖加瓦,亲眼见证它从无到有,变得繁荣兴盛。
每一个微不足道的小任务背后,都隐藏着一段温暖人心的故事,都让这个虚拟的世界,变得更加鲜活,更加真实。
更不用说,后续还可以通过不断更新的DLC,来补充主线剧情,讲述英杰们的前传,或是开启全新的“大师模式”挑战。
这套体系,拥有着近乎无限的拓展潜力!
许琛的心脏,在不受控制地狂跳。
一个以装扮设计和模拟经营为主的轻度社交游戏,真的需要承载如此厚重、如此史诗级的剧情文案吗?
在看到这个剧本之前,许琛或许还会犹豫。
但现在,当《旷野之息》那波澜壮阔的画卷,已经在他脑海中完整展开时,这个问题的答案,已经变得毫无悬念。
犹豫?
这还有什么必要犹豫的?!
光是把这个故事原封不动地做出来,让玩家能亲身体验一遍林克和塞尔达那跨越百年的爱与守护,本身就是一件无比有趣、无比伟大的事情!
这,就是他要找的,那条最坚不可摧的护城河!