看看有没有能直接复用的模块,结果他们熬了一晚上,发现了一个致命的问题。”
李荣的声音里透着一股深深的无力感:“我们现在……做不了负载均衡。”
许琛的瞳孔猛地一缩。
“什么叫做负载均衡做不成?”
这个词对于普通人来说可能有些陌生,但对于任何一个软件工程专业的学生而言,这四个字的分量,不亚于一座大厦的地基。
所谓负载均衡,简单来说,就是一种能将网络请求和数据流量,均匀地分配到多台服务器上去处理的技术。它就像一个交通枢纽的智能调度员,确保每一辆车都能走上最通畅的道路,避免因为某一两条主干道拥堵而造成整个城市交通的瘫痪。
对于网络游戏这种需要同时处理成千上万玩家在线交互的应用来说,负载均衡更是命脉中的命脉。
没有它,就意味着所有的玩家请求,都会像潮水一样涌向同一台服务器。只要在线人数稍微多一点,服务器就会瞬间过载,然后就是卡顿、掉线、崩溃……最终的结果,只有关服一条路。
根本不会有其他可能。
“为什么做不了?”许琛的声音也冷了下来,“是引擎不兼容,还是我们的人技术不行?”
“都不是。”李荣苦笑一声,“问题比这要复杂得多。林枫学长他们当年开发《星尘旅者》的时候,用的还是一套很老旧的开发环境和协议。那套协议,在当时是主流,但放到现在,已经被更新掉了。它跟我们现在采购的新服务器系统,以及最新版的商业引擎,从底层逻辑上就不兼容。”
“这就好比,你拿着一个大哥大的充电器,想给最新款的智能手机充电,接口根本就对不上。”
许琛瞬间明白了问题的严重性。
他之前一直以为,所谓的“重制”,无非就是将老旧的美术素材进行翻新,将过时的数值体系进行重构。这些工作虽然繁琐,但至少方向是明确的,只要投入足够的人力和时间,总能完成。
可现在,李荣告诉他,问题不是出在房子内部的装修上,而是出在地基和承重墙上!
“如果要改,那就不是光改美术素材和游戏数值那么简单了。”李荣的声音愈发
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