这有什么奇怪的?雷光实习一个月给多少?三千?四千?咱们这儿,只要技术过硬,实习生起步就是六千,上不封顶,还有项目奖金!换我我也来啊!”
“就是!真金白银给到位,谁还跟你谈情怀啊?我跟你说句掏心窝子的话,就冲班长开的这个价,别说抄袭了,他现在让我去对家公司服务器里抠游戏素材我都敢干!”
“嗯...还是你牛逼!”
类似的对话,每天都在办公室的各个角落里上演。
倒也不是说技术大拿们就真的只看重金钱,但在大学这个环境里,一个干着商业项目,还愿意按照市场顶薪标准给在校生发工资的学生社团,仅此一家,别无分号。
这份看得见、摸得着的诚意,足以压过所有关于“黑历史”的流言蜚语,吸引着源源不断的人才慕名而来。
短短一周时间,游戏社的规模便如同吹气球一般迅速膨胀。
前两天还只有苏莹莹和陈畅两个光杆司令的数值策划组,现在直接拉满了一个十二人的庞大团队,里面甚至还混着两个数学建模的得奖选手。
负责剧情和文案的策划组,也从孟松一人,扩充到了四人,其中一个还是文学院那边小有名气的才女。
而最夸张的,莫过于美术团队。在李荣的协调和顾有文那边的人脉支持下,一个由校内美术专业高材生和校外职业画师组成的,多达二十人的美术建模与人物动作设计团队,也正式组建了起来。
要不是许琛当初大笔一挥,将整个旧体育馆二楼都改造成了办公区,恐怕现在连坐的地方都不够了。
眼下,江南大学游戏社,已经彻底脱胎换骨,从一个无人问津的草台班子,一跃成为了兵强马壮、兵种齐全的“正规军”。
只不过,人员齐了,方向定了,新的问题也随之而来。
团队大了,想法自然也就多了。各种思维的碰撞,在带来无限创意的同时,也带来了第一个,也是最现实的问题——钱。
第一次全体项目会议上,李荣作为技术总负责人,率先抛出了难题。
他将一份详细的技术评估报告投到大屏幕上,指着其中关于美术资源的部分,神情严肃地说道:“许总,我们现在
本章未完,请点击下一页继续阅读!