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第279章 简直就是血赚[1 / 4]

学长的情绪在瞬间引爆。

那压抑了整整三年的痛苦、屈辱与不甘,像积郁的火山,在这间充满腐朽与灰尘的废弃活动室里,轰然喷发。

许琛只是安静地听着,眼神没有丝毫波动。

他能理解被战友背刺的锥心之痛,也能想象一个满怀梦想的学生团队,在触碰到曙光的前一刻,被资本巨兽无情碾碎时的彻骨绝望。

但,理解,不代表认同。

如果这事发生在三年前,项目正处于风口浪尖,许琛或许会为他们的遭遇扼腕。

可现在,三年过去了。

天讯那款“借鉴”了他们创意的游戏,早已上线,赚得盆满钵满。

这本身,就以最残酷的商业逻辑,证明了太多问题。

眼前的学长,还有那个分崩离析的团队,他们至今仍沉浸在“受害者”的悲情角色里无法自拔,却似乎从未真正反思过——自己,为什么会输得这么彻底。

许琛的话,像一把冰冷锋利的手术刀,精准地剖开了《星尘旅者》这个项目最核心,也最致命的症结。

好玩,不等于赚钱。

尤其是在网络游戏这个血腥的修罗场,社交属性永远是驱动玩家付费的第一原动力。

而社交的本质,就是创造鄙视链。

有人花钱,买来更强的战斗力,享受俯瞰众生的快感。

有人花时间,“肝”出一身神装,获得逆袭的满足。

而那些不花钱也不花时间的普通玩家,则构成了游戏生态的基石,为金字塔顶端的氪金大佬,提供最廉价的情绪价值。

这套逻辑很残酷,很不“理想主义”。

但它就是网络游戏能够持续盈利的根本法则。

在一个所有人都追求“绝对公平”的环境里,指望玩家为几件不增加任何属性、纯粹好看的“时装”慷慨解囊?

这种模式,或许在某些纯竞技游戏里能勉强存活。

但对于《星尘旅者》这种强调成长、探索和社交的网游来说,无异于自掘坟墓。

学长不是傻子。

他能考上江南大学的王牌专业,能成为当年那个明星团队的核心成员,智商和专业能力绝对是顶尖的。

天讯那款“山寨”游戏上线后的空前成功,

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