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部队的,不仅仅是眼前死了多少人,而是他们不知道自己到底陷入了什么处境。

不知道,所以会往最坏处想,而未知的往往越是最恐怖的!

藤原正夫仍在后撤途中,他试图带着十几个还算没彻底散的人边打边退。可就在他们刚想沿一段缓坡转移时,一匹战马突然从左侧弹坑后跃了出来。

“当心!”

藤原大吼一声,举枪就打。

砰!

这枪终于打中了。

那名骑兵身子一歪,从马背上滚了下去。

可藤原还没来得及露出半点喜色,第二匹、第三匹战马已经跟上。

其中一名骑兵几乎是在奔袭中完成了举枪瞄准,砰的一声,藤原身边一名士兵面门中弹,整张脸都像被砸烂似的仰倒下去。

紧接着,刀光再闪。

藤原右侧那名机枪手连人带枪被撞翻,骑手顺势反手一劈,鲜血顿时泼在了机枪护木上。

“混蛋!混蛋!”

藤原骂得声嘶力竭,声音却已经明显发颤。

石原更是早就失了最初那种从容,领着几个人埋头往后跑,连回头的勇气都快没了。

可骑兵最不怕的,就是这种散乱奔逃。

他们不会像步兵一样因为追击而轻易脱节。马的速度和高度,让他们天然就比奔跑中的步兵拥有更强的观察和切割能力。

一旦你开始逃,背部暴露,队形断裂,脚步混乱,那么对骑兵来说,接下来很多时候甚至连作战都算不上了,更像是收割。

此刻位于后方正在不断对死士骑兵进行大致操控的苏浩,简直爽了!

太特么畅快淋漓了!

现在局势这和割草无双游戏有什么区别?

甚至苏浩都找回了一些当初前世玩战地这款游戏的畅快感,那种选择骑兵单位开始在近代战场上,如同赵子龙一样疯狂七进七出。

当然伤亡肯定有,但因为这次这群日军因为一门心思全被主战场吸引,以至于发现骑兵的时间比前面大队部那边还要慢。

以至于眼下苏浩这边骑兵死伤率远比先前要低!

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