胖子为她更换护腿,同时把路线耗时加入补给表。旋风处理看起来没有伤害数字,实际会消耗耐力、装备与治疗,不能在伤害统计里被当成没有贡献的跑动。
观战玩家开始模仿引风,有人只看见唐果最后一次钩索返回,忽略了她提前选择空白区的过程。协会随即关闭未经训练的接触权限,防止地图边缘被错误旋风塞满。
贝希摩斯很快锁定第三个人。陈野举盾留在开阔处,光纹在脚下出现后,他没有等到完全成形,沿预定路线把风核引向上一道龙卷旁侧。
两道旋风相距过近,外层气流互相撕扯,中心仍各自稳定。它们像被写在地图上的两个独立障碍,不受周围风场影响,也不会因彼此接触提前消散。
林夜在报告中将其暂命名为“目标型风魔法”。形成过程分为视线选择、光纹落点和龙卷固定三步,猎人能改变第二步的位置,无法用常规风压手段取消第三步。
报告同时记录锁定者头顶出现的细小图形。许多猎人只顾看脚下光纹,错过了提前两秒的警告,学会观察自身状态能让引风者更早离开队伍。
许一鸣将三步制作成移动示意,没有规定固定跑法。不同武器速度、地形和已存在风墙都会改变路线,真正原则只有远离补给、彗星与其他人员。
青叶补充生态影响。固定龙卷不会追逐离开的怪物,却会长期切断迁徙通道,贝希摩斯即使停止战斗,也能用留在地面的魔法持续改变区域。
协会因此将旋风清理列入战后任务。讨伐与否无法立即恢复生态,所有被封住的兽道都要重新评估。
“直接叫魔法?”胖子一边更换弹匣一边问,“协会的报告什么时候这么痛快了?”
“等找到器官和环境来源,再改名字。”林夜盯着贝希摩斯角间的新光,“现在继续把它写成风场,会有人拿错误装备进来送命。”
贝希摩斯没有给他们更多观察时间。它前爪落地,雷电沿地面分成三路,逼得队伍朝已被旋风占据的区域收缩,随后以双角对准唯一空出的通道。
陈野用盾斧接住第一次冲撞,身体连同盾牌滑出十余米。格挡没有完全卸掉力量,护甲下的体力迅速跌到危险线,橘橘和胖子的回复必须同时落在他身上才止住下降。
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