后哪一队还有人在台上,就是哪一队获得了胜利。
而大学联赛则不同了。
这就不仅仅是单打独斗的比赛了,而是一个小队的战斗。
首先是擂台战,大学联赛和职业联赛,规则都进行了修改。
每一个队员,都只能打一场,无论胜败,都会从擂台上下去。
也就是说,五名正式队员,都会至少打一场擂台战斗。
打完五场擂台战斗,却并不意味着战斗就结束了。
因为接下来还有一场组队战斗。
按照第一场擂台战的比分,来决定下一场组队战斗双方上场的人数。
如果擂台战时,比分为三比二,那么第二场的组队战斗,就是一个队伍上场三人,另一个队伍上场两人。
这一场最终胜利的队伍,才是真正的获得了这次比赛的胜利。
这样一来,赛事就变得丰富多彩,充满了变数。
想要取得最终的胜利,团队赛就是最重要的一环,因为这个才能决定胜局。
比赛打到三十二强,甚至十六强之后,正式队员基本上都是序列七。
这个时候,多一个序列七和少一个序列七,在团队赛的时候,那好处和劣势可太明显了。
甚至如果一个队伍,擂台赛的时候只赢了一局,那基本都不用打了。
团队赛的时候,对方四打一,这一个人就算再怎么强,也很难打得过四个敌人。
而相反,如果队友都很差劲,但是一个队员特别强,他若是能够强到,一个人击败四个对手。
那么最终的胜利,也是属于他。
前面擂台赛输的再多,都不会影响最终的比赛得分。
但这通常来说,都太难了。
到了大学联赛和职业联赛。
比赛前需要做的准备,就不仅仅是队员的个人训练这么简单了。
这种比赛,队员的个人实力,组队配合能力,以及教练团队对对方的了解,怎么安排上擂台的顺序。
真正的要进行田忌赛马的操作。
尽可能的调整队伍的顺序,让中等的队员和对方弱小的打。
让弱小的和对方最强的打。
赢的局越多,那么后面团队赛的优势就越大。
想要像高中那样,一个猛男守住最后一位出场,一穿五获得胜利的可能性,太低了。
这就意味着,这种比赛除了阿斯拉需要强之外,队员们也
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