的兽潮刷新点清除进度犹如当头一棒,有滚滚长江一方和其它一些求生者偷偷摸摸的引导,求生者们的重点很快从质疑不同分区间的兽潮刷新点总量是否过度失衡,转向如何尽快将清除进度推进到5%或者10%,以获得五天灾厄豁免或者公投减少一项灾厄的奖励。
——毕竟骂系统也没有什么用嘛。
与此同时,这不是个容易达成的目标。
江揽月进入遗迹当天,翡翠海持有131个积分,兽潮刷新点清除进度为取整的4%。要推进到5%,需要再清理1-33个兽潮刷新点;推进到10%,则需要132-197个兽潮刷新点。
按理来说,看见这个数字,很多求生者应当会感到泄气,但事实完全相反,46区的求生者甚至生出一种莫名的兴奋。
裂隙之窗上的两条贴子应当能概括这种心态。
{敢亮血条神都杀给你看啊岂可修!}
{最坏的情况下,再清除33个刷新点,我们就能获得整整五天灾厄豁免;再清除197个刷新点,我们就能把雾投掉}
好在46区虽然拥有远超其它分区的兽潮刷新点总量,但并不处于最坏的情况。
有了吊在身前的胡萝卜,求生者们全都不装了,46区一天狂清19个兽潮刷新点,以150个溯流积分步入进度5%的行列。除了收获5天灾厄豁免之外,还明确了46区的兽潮刷新点总量为3000。
看到这里,江揽月松了一口气。
太好了,还好只错过一天,她差不多还有四天的太阳晒。
没有太阳的话,阴天也很好,雨天看雨水落在池塘也很不错,只要没有浓雾的物理阻隔,她看什么都觉得很珍贵。
而另一件至关重要的大事也与兽潮刷新点有关。
江揽月进入遗迹的第二天,46区爆发了一场规模在预期之内的兽潮。
滚滚长江和战友通过兽潮强度的不同反推兽潮刷新点分布情况的时候,裂隙之窗上悄悄爬上一条帖子。
{不知道是不是错觉,我怎么感觉烬心的掉率变低了?}
这是个非常难验证的猜测。
首先,兽潮中的怪物烬心掉率非常不稳定,不同强度的怪物掉落的烬心数量不同,相同强度怪物掉落的烬心数量也随机。
其次,求生者很难在战斗中
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