负责听人求饶。
还有一场战斗迪妮莎记得很清楚。
对面是一个门世界里出来的顶级恶魔,实力和她在伯仲之间,一对一的情况下两个人的战斗把整个区域的地形都打变了形。
那只恶魔的再生能力极其变态,迪妮莎的剑气把它劈成两半,它能在几秒之内长回来。
她们打了很长时间,打到迪妮莎的衣服被恶魔的酸性血液腐蚀得破破烂烂,打到恶魔的再生速度终于跟不上她的出剑速度。
她最后用一道从头顶劈到脚下的纵向斩击把恶魔切成了对称的两半,两半同时倒地,再也没有长回来。
还有一场战斗杀鹤记得很清楚。
对面是三个主世界的剑士,匹配结果是三对三,但是杀鹤申请一个人出战,
一对三对他来说和家常便饭差不多。
八门遁甲开了,没有全开,只开了几门。
他的身影在三个剑士的围攻中闪转腾挪,每一次出手都带走一个人的一条胳膊或者一条腿。
他用的是迪妮莎教的剑术,但没有用剑,用的是他的鹅嘴。打到最后一个剑士的时候他用嘴钳住了对方的长剑,用力一合,剑断了,剑士跪在地上放弃了抵抗。
被淘汰的人什么样的人都有。
最先被淘汰的是辅助型职业者。
治疗师、复活师、护盾师、增益师,这些职业在团队战里是核心,但在这种匹配机制下他们就是累赘。
系统不会因为你是个治疗师就给你匹配一个弱一点的对手,系统只看人数。一个治疗师被随机抽中了,对面随机抽出来的是一个主世界的武道家,治疗师连投降的话都没说完就被一拳打穿了胸口。
然后是那些有短板的职业者。
远程专精的魔法师被刺客近身之后毫无还手之力,近战专精的战士被远程炮台放风筝放到了死,单一属性加点的人在遇到克制自己属性的对手时只能眼睁睁等死。
而苏超他们因为葫芦娃天赋的共享机制,每一个人都是全能战士。
力大无穷加攻击,金刚不坏加防御,隐身加机动,紫金葫芦加续航和封印。
他们没有短板。
这是机制上的优势,系统从设计这一轮规则的时候就给他们留下了这条生路。
当第二阶段的最后一轮匹配结束时,苏超站在一片被战斗摧毁得面目全非的废
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