色的专属故事与恩怨情仇,完善人物弧光与细节伏笔即可。
至于繁琐的运算、数据生成等复杂工作,自有成熟的大数据与大模型接手,无需他耗费过多精力。
自此之后,陈纪几乎长时间泡在量子计算服务中心,一门心思扑在[三国演义]的游戏制作上,就连此前早已规划好的[封神榜]相关筹备事宜,也只能暂时向后搁置。
在他心中,此刻一切皆以[三国演义]的制作为第一优先级,容不得半点分心。
时光荏苒,几个月的时间悄然流逝。
这几个月里,陈纪始终沉浸在东汉末年的乱世背景中,严格按照打磨好的剧本,逐一添加角色故事,反复调试、调整模型生成的数据,力求每一个细节都贴合原著神韵,每一段剧情都流畅自然。
游戏的雏形也在日复一日的打磨中逐步成型、不断堆砌完善。
从黄巾起义的烽火燎原,一步步过渡到群雄并起、割据一方的乱世格局,那些刻在历史中的名场面,正慢慢在游戏中重现。
陈纪望着屏幕上逐步完善的游戏内容,轻声呢喃:“这个游戏,规模差不多相当于前作好几个版本的体量。”
这一点,与[大汉帝国]有着本质的不同。
此前制作[大汉帝国]时,他是以皇帝的更迭来锚定版本更新的节奏,可这套规则,在[三国演义]中根本行不通。
无论是以年代为界限,还是以重大历史事件为节点来划分版本,都绝非良策。
那样只会生硬地割裂剧情,破坏整个游戏的连贯性。
毕竟,[三国演义]是他精心打造的独立大型游戏,若是频繁更新、随意拆分版本,只会影响玩家的沉浸式体验,显然得不偿失。
“官渡,赤壁....”
陈纪现在的状态,身体疲劳中带着精神上的充实。
万事开头难,渡过了初期制作[三国演义]的茫然,逐渐熟悉规律之后,只需按部就班即可。
许久过后,陈纪坐在量子服务中心的休息区,揉着酸涩的双眼,耳边尽是同行们的谈天说地,包罗万象,无所不知,且有理有据。
.....
与此同时。
几个月没有收到河洛新游,[三国演义]的消息,一些玩家开始有些坐不住。
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