“额……”
此时,不少玩家还没从吴忧视频里那种艰苦决绝的氛围中走出来,刚被忠义气节感染得热血沸腾。
看到这段投降仍难逃一死的剧情,直接被惊得说不出话来。
谁也没想到,这条看似‘变通’的活路,居然是另一条死路,而且死得更屈辱、更惨烈。
“六六六,陈纪演都不演了吗,逼着玩家去死?”
“真是绝了,投降被煮,守城也看不到希望。”
“不愧是炎黄历史,我服了。”
不久。
玩家们在评论区的牢骚发够之后,意识到更为重要的问题。
下个版本什么时候出?
他们普遍想知道汉朝的反应如何,NPC耿恭那边的结局又如何。
以现在[大汉帝国]癫的状态,玩家们根本猜不出后续是什么内容。
一切都在游戏制作人陈纪手中。
....
第二天,陈纪有看到[大汉帝国]评论区里的内容。
玩家投降匈奴,他同样感到意外。
“不愧是AI模块,这强大的随机性。”
只能感慨一声,没有时间去考虑这些,玩家们版本结束,便是陈纪最为忙碌的时刻。
他要尽快将下次版本构建出来才行。
幸好,现实世界科技发达,量子计算服务中心解决了游戏制作人超过80%的工作量。
而他的[大汉帝国]其根基牢固,只需沿着顺序向后发展即可,许多地理风貌,都可反复利用,更是早已将下个版本的内容全部整理完毕,只差输入调校、构建等几个指令。
“这才是历史游戏的优点。”
“别的类型游戏动不动就要开新地图,而我只需要套用原先的地图,再不济了就改个地名。”
陈纪坐在量子计算服务中心在忙碌时,苦中作乐。
日子一天天过去。
约莫过了半个月左右,陈纪瘫坐在量子计算服务中心的椅子上,望着面前屏幕上执行的打包进程。
“总算完成了。”
“多亏了汉章帝时期相对比较和平,主要围绕着治理国家展开。”
他揉着发涩的双眼。
见屏幕显示打包完成,将硬盘取出,跨上背包离开量子计算服务中心,穿过几个街道,回到狭小的工作室。
打开电脑先自己试
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