自己这些年做了多少错误的财务决策。如果早二十年有人让我玩这个游戏,我的人生可能会完全不同。”
古民把这份反馈拿给林知秋看。林知秋看完后,沉默了很久,然后说了一句话:“就叫‘财富觉醒’吧。”
古民愣了一下。这个名字,和他捐建的那所小学的名字,一模一样。他之前不是没有想过这个名字,但他总觉得,用同一个名字,会让人觉得他在自我重复,或者有“蹭热度”的嫌疑。
林知秋看出了他的犹豫,继续说道:“我知道你在想什么。但我觉得,正因为你已经用这个名字做过一件有意义的事,所以更应该用它来做第二件有意义的事。‘财富觉醒’这四个字,已经承载了一种理念——让更多人看清财富的真相,掌握驾驭金钱的能力。这个理念,适合一所小学,也适合一款游戏。”
古民沉默了很长时间。他想起财富觉醒小学那些孩子们纯真的笑脸,想起他们在操场上奔跑的身影,想起那个叫陈小军的男孩递给他纸飞机时说“我也要飞”时的眼神。他想起自己站在讲台上,对孩子们说“真正的财富,不是你拥有多少钱,而是你有多大能力去帮助别人”时的情景。
他忽然觉得,林知秋说得对。同一个名字,做两件不同的事,不是重复,而是延伸。从一所小学,到一款游戏,都是在做同一件事——帮助更多的人,看清财富的真相。
“好,就叫‘财富觉醒’。”古民说。
名字确定后,林知秋立刻着手设计游戏的Logo和视觉风格。他找了一位freelance插画师,花了一周时间,画了一幅主视觉图——一个年轻的背影,站在一座山顶上,眺望远方的日出。山的轮廓,是由无数的数字和符号组成的——资产负债表、现金流量表、K线图、复利曲线。这些原本枯燥的财务元素,在画师的笔下,变成了一座巍峨的山峰,象征着财务自由的顶峰。
Logo的下方,是一行小字:“一款让你重新认识钱的游戏。”
古民看到这幅主视觉图时,沉默了很久。他想起五年前,自己在那间老旧写字楼的小单间里,在白板上画出“财富重塑实验室”雏形时的情景。那时候,他不知道自己能不能成功,但他知道自己必须试一试。五年后,
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