把这个游戏从零到一做出来的人。”
林知秋愣了一下。他显然没有预料到,这个看起来像财务顾问的中年男人,会给他这么大的权限和责任。他沉默了几秒钟,然后用力握紧了古民的手:“成交。”
招聘林知秋的消息,在实验室内部引起了不小的震动。有人觉得古民疯了——一个财务咨询公司,居然招了一个游戏制作人,还要做游戏?有人觉得古民英明——与其在红海里跟其他咨询公司拼得你死我活,不如开辟一条全新的赛道。更多的人,则是好奇——这个看起来平平无奇的中年男人,到底有什么本事,能让古民如此信任?
林知秋入职后的第一件事,不是写策划案,不是画原型图,而是把实验室的所有人——从前台到保洁,从财务到技术——挨个聊了一遍。他问的问题,千奇百怪:你小时候的第一笔零花钱是怎么花的?你第一次觉得自己“缺钱”是什么时候?你最后悔的一次消费是什么?你最想买但一直没买的东西是什么?
几天下来,他收集了厚厚一沓访谈记录。然后,他把自己关在办公室里,整整三天没有出来。三天后,他拿着一份长达五十页的《产品需求文档》,敲开了古民办公室的门。
“我想好了。”他把文档放在古民桌上,“游戏的主角,应该是一个出身普通家庭的孩子。他从小就知道钱很重要,但从来没有人教过他该怎么跟钱打交道。他犯过很多错误——冲动消费、盲目投资、过度负债——但每一次错误,都让他学到了一些东西。最终,他通过不断的学习和实践,掌握了驾驭金钱的能力,实现了自己的目标。”
古民翻着那份文档,越看越心惊。林知秋不仅设计了主角的背景和性格,还设计了完整的成长路线图——从七岁到七十岁,每五年一个阶段,每个阶段都有不同的财务目标和挑战。他甚至为每一个阶段都设计了具体的场景和任务——七岁时如何管理零花钱,十二岁时如何通过做家务赚取额外收入,十八岁时如何选择大学和专业,二十二岁时如何negotiating第一份工作的薪资,二十八岁时如何规划买房和结婚,三十五岁时如何平衡家庭开支和投资,四十五岁时如何应对中年危机和父母养老,六十岁时如何
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