用者心神的墨纹,当使用者想要使用义肢,这个墨纹就会根据这样的感应,做出不同类型的灵能输出,然后其下需要存在数个不同类型的墨纹,那根据不同灵能输出做出反应。
比如,当使用者想要抬起脚,那么这种心神上的变化就会被负责感应的一级墨纹察觉到,从而输出一道特定的灵能,特地的灵能会激活特定墨纹,靠着关节的各个部位,做出相应的动作,从而达到抬脚的目的。
但在实际使用的过程中,哪怕是简单的抬脚的动作,也有很多不同的变化。
比如正常行走奔跑,攀爬与打斗,都需要抬脚,但脚步需要发力的部位与方式皆不同,为了区别这些这些变化,一级墨纹还需要根据感应到的心神传递处强弱不同的灵能信号,而为了区别这些灵能信号,让各个墨纹做出的不同反应,一级墨纹与二级墨纹之间则需要插入第三级墨纹,来根据不同的信号,选择向不同的二级墨纹以特定的顺序传递信号。
这听上去很复杂。
而实际的操作下来,墨甲的功能实现比起这个其实还要复杂百倍千倍不止。
哪怕只是抬脚这样简单的动作,想要完成实际上需要起码十一级以上的墨纹堆叠。
这也就导致了墨甲的构造极为复杂与繁琐。
为了完成某些复杂的功能,一个小小的元件上需要堆砌各种的灵能通路与墨纹,而灵能通路与墨纹如果过于临近又会出现之前洛水那般灵力相互牵引,引发爆炸的场面。
因此,对于很多墨甲师而言,最大的问题往往不是如何实现墨甲的功能,而是如何在有限的范围内,用尽可能少的墨纹数量,完成墨甲功能的实现。
要知道墨甲在大多数时候时靠着灵石以及使用者的力量催动的,而每多一条灵能通路与墨纹,灵能在传输过程中的损耗就会呈现极大程度损耗,一旦超过某个限度,损耗与收益不成正比,这样的墨甲即便被造出来,也不会有人愿意使用。
但墨纹法阵却可以在很大程度上缓解这样的情况,他可以将数个甚至数十个墨纹与灵能通路结合在一起,形成墨纹法阵,但所消耗的能量却只占原来的六成不到,这种工艺,可以给墨甲带来近乎颠覆性的变化。
只是可惜的是朝廷的议和来得过于仓促,司马先生并没有来得及
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