,让主播们自发的为游戏进行推广宣传。
而想要主播们帮忙宣传,直播平台就必须要有足够的流量支撑。
这是相互依赖,缺一不可。
如果是几年前,他可以慢慢发展自己的平台,因为那个时候版权混乱、战局不清晰,自己完全可以浑水摸鱼。
可如今腾讯完成了布局,并且开始收紧版权控制,就代表着底层被垄断,发展有局限性,头顶像压了一座大山。
陈澈是有钱打广告,签主播,可自己游戏没上市之前,那些主播播什么呢?主播都没东西播,怎么留住用户呢?
用户都留不住,那还发展个屁。
可能有人会觉得,陈澈完全可以等几款大型游戏上市后再大力发展直播平台,只要有钱的话,不怕没有主播和用户。
这是个好办法。
但别忘了腾讯的核心优势是什么。
如果《永劫无间》上线三个月内没有在国内形成绝对统治力
那就等着一年半载,腾讯拿出同类产品和比你强的渠道把自己打回原形吧。
《永劫无间》上市三月内爆火,势头不比《英雄联盟》和《绝地求生》弱,是陈澈继续推进计划的重要一环。
而《永劫无间》爆火的前提之一,就是拥有足够的流量、足够的宣传。
陈澈凭什么能让腾讯和抖音妥协?最大的核心支撑就是游戏给力。
如果游戏不温不火
说什么都是白搭。
而想要自己的游戏火遍全国,又不想站队影响自己两边获利,就需要一个足够大且被自己控制的直播平台来帮助自己
其实在陈澈原本的规划里,是压根不存在这个问题的。
因为他上一个计划,是准备把汇新游戏这个集团控制的各个游戏公司拆分,让腾讯和抖音分别进行注资或合作。
就像开发《永劫无间》这款游戏的顶点互娱,如果腾讯给不了他想要的条件,那陈澈就会全面倒向字节跳动。
无论是背靠腾讯的资源,还是加强和抖音的合作,他的游戏都能做大,就像抖音有他所需要的直播平台一样。
他之前就是这么计划的,所以压根不存在如今担心的问题。
可是,随着和张一明接触越多,陈澈就发现了另外一个致命的问题。
那就是抖音
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