自强调过,公司里并不强制加班,各小组根据实际情况,可以跟人事部沟通,增加岗位以解决实际问题。
固然,不加班会被各组领导穿小鞋,但陈澈已经做到了仁至义尽。
区别于那些只会空手画饼的人,只会无底线压榨员工的老板,他问心无愧。
陈澈不亲自管理公司。
各个公司,他算是把【公司是大家的公司】完全落到了实处,员工有钱、管理层有权是标准,他从来没有做过既要挣钱也不放权,公司还能平步青云的白日梦。
人是有人格魅力的。
陈澈在各个公司之所以被尊敬,绝对不只是因为他是股东那么简单。
话说回来…
当初陈澈在见到策划组的游戏时,对这个游戏进行了改进,增加了玩法。
这些玩法将在后续不断更新,那就是不止单双闯关等,还增加了大乱斗等玩法,类似于2D画风的《人类一败涂地》。
《派对制造》之后,公司后续还有《派对大乱斗》,为《蛋仔派对》积累玩家。
此时《派对制造》就是一个小程序游戏,且还是2D画面的小游戏,不过里面的UI和美工,还是特别有质量的。
其实《派对制造》在如今,就是换了皮的超级玛丽和冰火人,在没有新玩法增加之前,也就是UI和关卡得到了优化,另外就是难度和玩法上,要更加迎合成年人。
比如有些关卡需要极限操作,不但前面有障碍,后面还有追兵,这固然对小孩子不友好,但对成年人来说更有吸引力。
不过,游戏玩法虽不算很新颖。
可杜灵珊这个年纪,她的童年里没有超级玛丽和冰火人啊。
她一下就被《派对制造》吸引了。
那句话怎么说来着,人类的归宿是一个轮回,潮流的尽头是以前的潮流。
游戏这个行业之所以经久不衰,就是因为上一批人倒了,还有下一批人,无非是看哪家游戏公司生存的久罢了。
相较于《动物餐厅》那种慢悠悠的经营模拟类游戏,《派对制造》更具互动性,且还有匹配和好友双人联机的模式。
这,更加吸引了杜灵珊。
“时间不早了,下次玩。”
陈澈摸了摸杜灵珊的脑袋,轻声拒绝了对方的游戏邀请。
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