。
还是那种不紧不慢的语调。
像每次切磋前给林风做战术分析时的语气。
“你刚才那两箭的角度确实很刁钻,封住了我左右闪避的空间。但你没有算距离——三十米的距离,箭矢飞行需要时间,哪怕只有零点几秒,也足够我做两个动作。你在脑子里预设了我会往左或往右闪,所以你把两箭的落点分别偏了半寸。但你没想过我可能不闪。如果你把两箭的间距再拉近两指,我不可能用弓臂格挡,只能闪。但你没有。”
追星一边说。
一边拉开了自己的弓弦。
他的动作不快。
但很流畅。
没有丝毫停顿。
左手抬弓。
右手拉弦。
箭矢搭上。
瞄准。
松手。
整个过程像一段被精心编排过的舞蹈。
每一个动作都踩在节拍上。
一支青色的风系箭矢破空飞出。
箭矢在飞行过程中几乎不发出声音。
只有箭杆上的风系符文在月光下拖出一道极淡的青色尾迹。
林风看到了那支箭的轨迹。
他的灵风头盔感知效果全开。
箭矢的飞行路径在他视野里被放慢了。
他侧身想躲。
但那支箭在他侧身的瞬间微微偏了一下方向。
不是风偏。
是追星在松手的那一刹那用手指在箭尾上轻轻拨了一下。
给箭矢附加了一个极微小的旋转。
这就是追星的招牌技巧之一。
旋转箭。
通过松手时手指的微调,让箭矢在飞行过程中产生自旋,自旋带来的陀螺效应能让箭矢在末端略微调整方向。
这个技巧说起来简单。
但实际操作需要对手指力道的精准把控。
力道大了箭矢会偏离目标。
力道小了旋转不够稳定。
林风的左肩被箭矢擦过。
灵风皮甲上多了一道浅浅的白痕。
他的血条掉了不到百分之二。
这点伤害对他来说连挠痒痒都不算。
但这一箭让他心里咯噔了一下。
“第二课——箭矢的末端修正。”
追星已经拉开了第二支箭。
青色的风系箭矢在弓弦上微微颤动。
“你的天赋是射手之心,百倍真伤配合溅射效果,在团战里是顶级的输出天赋。但在一对一的弓箭手对决里,你的优势反而不明显。因为你的对手知道你的箭不能硬吃,他们会
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