依可才不管,只是笑眯了眼看向千林:“裁判怎么看?”
“裁判觉得这是挑战者自己的问题,谁让她看都不看一眼。”千林双手抱胸,点头表示这十分合理。
郑雅倩抓狂:“那这回合制怎么打啊!还要摇杆和按键来选招式!”
后面的林文也是忿忿不平:“对嘛对嘛,回合制打不了一点。”
他们俩都不是正规对战的强手,野斗反而更强的那种,而野斗本身就没有规则一说,你只要有能力,别说一回合两个招式,你一回合你把宝可梦所有会的招式全部用了都没事。
虽然正规对战招式限制四,可哪有对战的时候你一下我一下回合制的?
像什么高速移动冲过去使用龙爪,瞬间移动远离使用暗影球,这才是正常操作嘛,回合制打不了一点。
然而,千林却是轻叹一口气。
他看着郑雅倩和林文,语气有些无奈:“回合制、数据平衡、等级平衡,这是最公平合理的对战方式,如果在回合制这种没有数据碾压的情况下,你们就用不出我教你们的战术,那我还教你们什么?”
郑雅倩和林文愣住。
千林指着依可继续说道:“依可用了三局对战来熟悉回合制,三局之后她就已经能正常的指挥宝可梦进行对战,虽然十局输九局,但对战术的运用已经没有多少问题,输都是输在对对方宝可梦的不了解上。”
“回合制打不了一点?错了,回合制才是最公平的赛制。”千林无奈,“不过你们说的没错,现实是现实,游戏是游戏,所以在这个游戏里,我对你们的要求只有学习战术,其它的都不重要。”
说完,他看着若有所思的两人,轻笑一声:“如果你们想像我一样,看到对面宝可梦登场就知道对面的宝可梦能做到哪些战术,然后根据对面的队伍配置猜到对方的招式、道具搭配,那就给我好好习惯回合制的对战。”
回合制已经是相对公平的对战方式了。
举个例子,游戏王A5里的动作决斗,在回合制的基础上添加了名为‘动作卡’的随机卡片,在原本的回合制攻防卡牌游戏里加入了没有任何限制的动作卡,能在任何时点发动,不入连锁,没有一回合一次限制,你好不容易拉开的卡差对面趴地上就能捡回来,纯纯破坏对局
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