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第164章 梅原,最会逆转!(4K)[1 / 6]

第164章梅原,最会逆转!(4K)

此时,在这间名为「FairyStory」的工作室内,大家都对这款《魔女序曲:狂热》的作品的发布感到非常愤怒。

而这间工作室,正是由之前从数字狂热离职的「米村秋音」旧部组成的。

只有他们这些真正经历过那段时间的人,才知道,网络上现在的有些说法到底有多荒谬。

什么米村秋音是数字狂热乃至魔女序曲系列发展的阻碍..

什么数字狂热的之前几款作品都是因为米村秋音的存在才会导致失败...,这些事情,完完全全的就是无稽之谈。

因为他们都清楚,眼下的这款《魔女序曲:狂热》,最开始正是由米村秋音提出来的想法。

当时团队在被SSC注资以后,SSC要求数字狂热根据已有的热门IP,开发出「规模更大、更受欢迎」的作品。

而在这个情况下,过去《魔女序曲》一直主打的小成本JRPG或者文字冒险就是行不通的。

而比较理所当然想到的路径,就是「清单式开放世界+解密」了。

清单式开放世界这个倒是很好理解。

就是通马桶嘛...

给你做一个大地图,然后让你玩家这去做点小任务,那去做点小任务,到处去通马桶这类游戏对于如今的玩家来说已经不陌生了,是最主流的3A游戏开发类型之一。

这类游戏好就好在特别稳,但坏也坏在这里。

玩家太审美疲劳了。

当时的米村秋音对此就想出了一个办法,那就是「不能做一个普通的通马桶游戏,要做一个有新意的通马桶游戏,要让去通一些更有意思的马桶。」

抱著这样的想法,她就确认了「清单式开放世界+解密」的想法。

简单来说就是,虽然同样通马桶,但是不再是一些简单重复的清据点」、保护目标」、运送任务道具」之类的东西。

而是绝大部分的小任务,都是充满新意的小型解密关卡。

大部分关卡,需要先解密,再触发战斗。

在思路上来说,其实有点类似于任天堂的萨尔达:旷野之息。

但是更浓、更潮流的二次元风格,加上魔女序曲系列的世界观、背景,以及米村秋音以及其培养出来的团队长期下来对解密、推理游戏的理解。

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