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第381章 小心翼翼的设计师[1 / 3]

14号,国服上线7.2+3版本,这是两个版本集合到一起的大型更新,改动涉及方方面面。

值得一提的是,这种赛季初双版本合并更新的现象,是从远古时代就有的惯例,其起源甚至可以追溯到游戏内测时期。

之所以会有这样的惯例,主要原因是季前赛版本对游戏环境进行了大规模改动之后,需要密切跟进平衡数据,要调整的内容非常多,设计师的工作量非常大,耗时非常久。

而矛盾的是,赛季初的这个时期,刚好是东西方的冬季长假阶段,西方是圣诞节+新年,东方是春节。

拳头员工都放假回家过年过圣诞了,开发工作是暂停的,版本更新自然就只能延后了。

还有一个次要原因,则是针对赛场和新赛季玩家排位体验的优化,因为季前赛加上新赛季对游戏内容的改动规模极大,这时候再按照正常节奏进行频繁更新,选手和玩家上个版本都还没熟悉呢,下个版本就上来了,玩家会无法适应,游戏体验大打折扣,玩个游戏还特么跟上学上班似的累死个人,有些人顶不住压力适应不了这么快的改动节奏就会直接弃坑,自然不利于游戏玩家规模的扩张;而且受影响的不仅是玩家,天赋超群的职业选手同样会因为如此高强度且频率密集的游戏改动而喘不过气来,毕竟比赛的强度可比排位高得多,对选手的版本熟练要求也更高。

那么这时候,就需要把缓冲期适当延长一些了,拳头经过综合考虑,最终就很人性化地弄出了这么个更新惯例,即每次赛季刚开始的时候,都会有一次两个版本合成一个版本的大更新。

说回这个7.2+3版本,改动的确非常多,最大的改动依然是在野区,6.22版本上线以来还不到两个月,拳头又一次改动了野怪刷新时间,这种现象是史无前例的。

要知道,自公测到这个赛季之前,六年的时间里,拳头也仅仅改了三次野怪出生时间。

当然,这次的调整幅度不算大。

但是梁言经过实际体验之后,发现公告跟游戏实际情况之间又双叒叕是有差距的。

游戏公告上面说:

【首波野怪的刷新时间从1分37秒增加到1分40秒。

【魔沼蛙和石甲虫的首次刷新从1分49秒增加到1分52秒。】

但实际情况是

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