切?
难道说,他真是个天才?
在接下来的对局当中,chopper开始不断给学员提出新的建议。
比如要提前做好预瞄,又比如说残局不要去主动找人,尽可能收集到对方的打法信息之类的这种通用技巧。
他基本上一说,学员很快就理解了。
基本上是一点就通了。
在这种情况下,教学的第二把天梯正式结束了。
杨雨斩获了出色的35/10的战绩。
杨雨立马说道:「教练你好厉害,我以前还从来没拿到过这么多的击杀。」
本来chopper心中还有些狐疑,但听著学员这么说,他内心非常受用,也颇为开心:「主要是你的天赋也很高,基本我说什么你就立马理解了,你的FPS天赋很不错。」
「那我刚刚那场游戏,还有什么大问题吗?」杨雨询问。
chopper想了想:「有的话,或许是身位控制上的一些问题。」
「身位控制这个东西,在PUBG里面或许并不明显,因为PUBG的枪法更重要,只要枪法发挥了,身位差一点没关系。」
「但CSGO的身位控制在某些时候比枪法更重要。」
他思索了一番:「这样,我等会开个1v1的地图,我们在1v1的过程中,我教你身位控制怎么做。」
「我想以你的天赋,或许很快就能够理解了。」
说著,chopper也主动开了一张1v1的地图,并且将杨雨给拉了进来。
chopper进入到地图当中,示意杨雨站在大平地上。
然后他在掩体旁展示著距离掩体近、中、远三个形态。
「你看,我距离掩体最远,你能打到我整个身体,就更容易将我击杀。」
「但我贴著掩体,甚至是卡一个爆头位,你是不是就很难打中我了?」
杨雨煞有其事地点了点头:「好像的确是这样的。」
「这是不是就跟PUBG一样,我们踩住了一个反斜坡一样,能轻松利用掩体优势击杀对手?」
chopper玩PUBG并不是很多,但他大致能理解其意思:「好像是这样的。」
他感觉面前这个年轻人学什么东西都很快,这并不是好事,等会或许会变得好高骛远」。
他思索间开口道:「今天我教了你不少东西
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