IP在前期尝试的次数变少,就很强硬地去逼迫RA不得不爆弹一波流。
比赛开始变成无敌的包点大混战,在这种交火当中,死亡游乐园这张地图极快的回防优势被NIP发挥得淋漓尽致。
往往RA一波爆弹下去,对面的回防就已经到位了。
正面5打4的包点战斗,甚至是5打5也并不稀奇。
在这种情况下,RA拿分变得比较困难了。
最终上半场结束,比分被定格在8:7之上。
半场休息时间中,玩机器总结说:「一般来说,双方实力均等的情况下,攻防双方半场比分是6:9算是合格的,RA上半场拿到了8分,已经是领先了。」
「没办法,游乐园这张地图,防守方想要拿信息实在是太简单了。
「游乐园这种类似于汉堡状的结构,土匪想要转点又非常需要工地和下水道的控制权,可CT却只需要一颗闪光弹就能够看清工地有没有人,来判断土匪的进攻方向以便转点。」
「而且接下来RA要下半场换到防守方,他们变成优势的一方,还是可以期待一手的。」
开局直接打出5—0的结果,他们当然期待RA能够保持状态,直接一路平推,像是在荒漠迷城一样打出那种巨量的分差。
但这张地图NIP的水平不差,加上防守方优势很大。
后半段NIP的发挥,才算是正常情况。
拿到8个比分进入防守方,这个结果也是还能接受的。
短暂的半场休息过后,比赛进入到下半场的手枪局。
双方攻防互换,RA这边来到了防守方。
汉堡在手枪局下达指令:「手枪局的话,我发两把双枪出来,KAZE和土豆你们俩拿吧。」
「这一把我们做一个重防B区的站位,小鞠你单A自己稳一点。」
杨雨拿到双枪,开局直接来到了B点。
他身位不错,开局也是急速狂奔,很快就踩到了长管右侧近点。
这样一旦听见动静,他就能向汉堡要闪,来一波应对土匪rush」的反刷。
不过,这边4B摆好,却并未听见有任何动静。
小鞠那边倒是传来不好的消息:「不对!你们得帮我,对面好像直接A小开火车了!!」
站在厕所内的小鞠听见下水道出口那边成吨的脚步声。
小鞠
本章未完,请点击下一页继续阅读!