的机制而命名。
作为目前服役地图唯二的立体结构地图,他本应该有著像核子危机一样的出场率,成为战术和团队配合的典范。
上下两层的结构,本来就导致指挥在战术博弈上的操作变得很多。
像是核子危机就能出现同样的开局进行不同战术的拉扯。
但殒命大厦这张地图不行。
从19年进入到服役地图池之后,殒命大厦这张地图就受到了广大玩家以及职业选手的诟病。
因为这张地图过于公式化。
其他地图上,进攻方做完了基本的前期默认,还可以进行转点或者其他的操作打法。
可大厦这张地图,因为立体结构的原因,下层的土匪如果打算转点,就会立马被CT拿到信息。
而全程静步转点,时间又太过漫长。
这就导致大部分进攻方在拿下地图之后,会直接进行一波爆弹的打法。
其中站住A斜坡的一波爆弹,也是容错率最高且后续守包最容易的打法。
这就导致了进攻都是爆弹,防守这边只要看见你大量道具投掷就会喊所有人回防,两边打法都比较公式的情况下,观赏性自然是比较低。
而在这种比较公式的地图当中,双方拼的就是默认细节和地图熟练度。
殒命大厦绝对不是杨雨的强图。
这不论是在杨雨尝试这张地图的次数还是系统的熟练度当中,都能够明显展示出来。
在这张地图上,他的对局经验不足,对于对手的战术理解能力会下降。
这张地图上复杂的战术并不多,更多是双方在默认后来石头剪刀布的PK,主打一手战斗爽。
当然,如果真到了图三死亡游乐园的话,那情况就会发生剧变了。
他不管怎么说,也是练了接近一个月的游乐园,18波士顿不是白打的。
虽说这几年职业赛场上的战术有变化,可大体思路只是微调,他绝对是能够打出出色发挥。
可现在,面对NIP的正面进攻,他只能靠枪法来强行接人。
他也终于是体会到了什么事笨蛋枪男」。
因为根本就没办法想那么多,只管开火击杀面前的土匪就完事了。
要命的是,NIP这边的进攻非常流程,补枪效率也极高。
这张地图并不算NIP的最强图,可他们的地图熟练度远远高于R
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