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变化而来。

对于这一点聂鹏飞也十分无奈,街机游戏行业在这时代确实是新兴事物,就连美国那里都没有可以参考的先例,大家的思维模式仍然沉浸在游戏机质量和游戏体验感上面。

对于聂鹏飞一开始提到的游戏创意理念并没有放在心上,或者说是还没有转变过来这个理念。

被聂鹏飞寄予厚望的尤运也知道自己这些年做的并不好,大量资金投入研发家用游戏机和升级街机技术上,反而忽略了游戏的开发。

对于尤运的认错聂鹏飞没有太严厉处罚,只是让尤运写了一份检讨交到总裁办,然后就召集游戏公司所有员工开会。

看着人数已经超过500人的游戏公司,这些都是尤运这三年多时间里一步一步培养起来的软硬件人才,在这方面来说尤运的工作能力不算差,反而应该能称得上优秀。

深吸一口气后聂鹏飞说:“三年来在大家的共同努力下,我们的游戏公司赚到了很多公司羡慕不来的利润,这是大家共同努力的结果,也离不开尤总的带领。

但是我也不得不说大家成功的同时也很失败。也许有的人会很不服气,认为大家为公司赚取了超多的利润。可是大家有没有想过公司最初是怎么起家的?”

看着下面陷入沉思的众人,前面的十几个最早的员工已经脸色涨红,显然已经从三年来的巨大成功里反应过来。

聂鹏飞轻咳一声示意大家回神:“游戏机质量不断进步、游戏画质和流畅度、体验感的提高,固然离不开大家的齐心协力,但是大家却忽略了一点,没有游戏的话,游戏机做的再好又有什么用?

人心总是多变的,今天他们会为了这个游戏买单,明天呢?后天呢?没有更新的体验,再好玩的游戏也会有腻的一天,所以我在公司成立的时候就强调过,游戏创意同样重要。

只有硬件和软件齐头并进,才能保证我们游戏公司永不衰落。这里面的软件不单单是指游戏优化,同样也是指游戏创新。甚至某种程度上来说,游戏研发部门才是这家公司核心中的核心。”

聂鹏飞的话音刚落,明显可以看到一部分人精气神立马不一样。想必这些人就是游戏研发部门的人,不过看人数显的是那么形单影只。也难怪这些年一直在吃老本,原来这个部门一直

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